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《英雄聯(lián)盟》吧主發(fā)長貼:LOL算是偉大的游戲嗎

時間:2016-12-28 12:52:38
  • 來源:易競技
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

在MOBA游戲風(fēng)靡世界的這十幾年里,哪一個游戲更好的話題從來沒有停止和平息過。從War3的RPG而發(fā)揚(yáng)光大出來的一眾MOBA開始繁衍和成長,卻最終也因?yàn)橥婕胰后w的水火不容而吵得不可開交。一款游戲靠什么能稱之為偉大?玩家數(shù)量、游戲畫面、人性化設(shè)定、玩法設(shè)定,這每一個項(xiàng)目的成功都無法作為游戲成功的理由,偉大從來只是一個夢想,而非現(xiàn)實(shí)的評判。

近日微博@LOL吧主大人發(fā)表了這樣一篇微博,旨在討論LOL這款游戲是否夠得上偉大。先說結(jié)論:不會了,《英雄聯(lián)盟》正在與“偉大”這條路漸行漸遠(yuǎn)。

08年上半年的時候,整個國內(nèi)網(wǎng)游市場除了WOW和夢幻西游,基本都在學(xué)《征途》殺雞取卵似地瘋狂圈錢,我實(shí)在有種“游戲荒”的感覺,在一番深思熟慮之后,我決定嘗試一把大名鼎鼎的Dota。

進(jìn)入游戲還不到3分鐘,當(dāng)我還在摸索基本的游戲規(guī)則時,就被敵人連續(xù)擊殺了兩次。我方的一個隊(duì)友開始罵我垃圾,罵我坑他,他以10秒鐘一句臟話的頻率,一直連續(xù)不重復(fù)地罵了我十幾分鐘。

小學(xué)六年級時我和朋友一邊用“文曲星”翻譯一邊玩的星際爭霸;初中時我在網(wǎng)吧看完了yellow、boxer所有的replay;高一時中二病發(fā)作,立志要當(dāng)一名War3的職業(yè)選手,在極度拮據(jù)的情況下買了好幾套《網(wǎng)絡(luò)游戲秘籍》推薦的魔獸教程瘋狂訓(xùn)練;高二時寫作文盛贊Grrrr使用了人類的第一次微操開啟了電競時代,寫的時候自己都被感動的熱淚盈眶,但語文老師卻只寫了短短四個字的評語:不知所云,這四個字至今都是我內(nèi)心深處難以啟齒的創(chuàng)傷和羞辱。

當(dāng)時Dota1完全沒有新手引導(dǎo),也不知道自己一個一局沒玩過的新手怎么會遭遇到那樣苛刻高冷的老玩家。我感覺自己玩War3時APM也不低、也鉆研了好幾年比Dota操作更復(fù)雜的競技游戲,你這樣指著臉罵我是垃圾,我肯定是無法接受的。

所以,我這輩子只玩過這一局Dota。

接下來的三年時間里,我有過無數(shù)次的沖動想再開一局Dota,可是一想起那位高冷的玩家,游戲的熱情就又立刻被澆熄了。直到有一天,我看到了一則消息:一款類Dota的新游戲《英雄聯(lián)盟》即將內(nèi)測。

下載完客戶端一個多月后,內(nèi)測才正式開始?!队⑿勐?lián)盟》的很多體驗(yàn)確實(shí)完美,前期有一個簡單的游戲教程、買裝備很方便、小地圖可以看到英雄頭像、早期給我匹配的敵人也都是和我一樣的菜鳥.....

多年的游戲經(jīng)歷,讓我有一個很直觀的認(rèn)知:.游戲太簡單注定枯燥乏味,但如果太難也必將曲高和寡。星際爭霸最難,所以在中國受眾最少;War3簡單一些,稍微有一些用戶了;Dota僅需操作一個英雄,開始慢慢火爆;LOL上手很容易,但玩家的提升空間很大、可鉆研的東西也很多。所以我堅(jiān)信,這款游戲未來必定大火,值得我投入精力好好研究。

接下來的時間里,我逢人就向他們推薦這款游戲。我的很多朋友都是玩Dota的,他們嘲笑我玩騰訊的垃圾兒童游戲,我一一和他們耐心講解。在12年的時候,看到很多人對LOL的偏見很深,我還會很著急地和他們發(fā)長帖辯論。

我真的很熱愛這款游戲,很多時候,我覺得電子游戲的巔峰可能也不過如此吧!但是,隨著這幾年6000多局的《英雄聯(lián)盟》打下來,我發(fā)現(xiàn):《英雄聯(lián)盟》的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)里存在著一小批對用戶極度缺乏尊重,對游戲極度缺乏敬畏的平庸策劃。這一小撮人讓一款本可稱作“偉大”的游戲,變得不再那么吸引人。

就從最近的S7季前賽更新開始說起吧:

1、本次更新將“時光之力”這個天賦更換成了“巨像勇氣”,一時間“巨像勇氣”火爆的不行,有硬控的肉或者半肉基本都是人手一個。很明顯,這并不是大家想要的平衡。

更重要的是,設(shè)計(jì)師這樣一次信手拈來、天馬行空的改動,對部分英雄的打擊完全是毀滅性的。比如雪人騎士努努,努努本來點(diǎn)了時光之力之后,可以增加300點(diǎn)的HP,熔渣巨人增加15%,自己的被動又增加10%,這基本等同于一個大腰帶增加的血量了。努努沒有硬控,無法觸發(fā)巨像,現(xiàn)在就因?yàn)槟阍O(shè)計(jì)師腦袋一熱,努努玩家每一局都要憑空落后1000金幣的血量!

再比如說這次將野區(qū)的F4改成F6,紅、藍(lán)BUFF旁邊沒有小怪了,打野劍圣的感受是什么呢?以前一個Q剛好打到全部的怪,現(xiàn)在要么有2個打不到,要么只能打到1個,極大地浪費(fèi)了自己的刷野能力。

設(shè)計(jì)師總是這樣“不經(jīng)意”地傷害很多英雄,這種不經(jīng)腦子、欠缺考慮的更新比比皆是。

2、本次更新在野區(qū)增加了幾種新植物,以前懲戒野怪時獲得的特殊增益效果都統(tǒng)一改成了回血。這種反復(fù)無常的改動,相信各位英雄聯(lián)盟的玩家已經(jīng)見怪不怪了。野怪的懲戒增益效果是你們加上去的,我們玩家辛辛苦苦練了幾十局、幾百局,好不容易才摸索出一套適合某英雄的最優(yōu)打野套路,就是為了可以比正常的刷野速度提前10秒鐘去抓一波。這些設(shè)計(jì)師說改就改,說刪就刪。就像以前忽然加入了鞋子的附魔系統(tǒng),今年又莫名其妙地刪掉了。還有將大嘴改成1秒5噴,然后又灰溜溜地改回去。高地塔改成減速激光,然后再改回去。破敗的屬性一會4%一會5%一會6%一會又8%,這種例子真是不勝枚舉。

設(shè)計(jì)師總是這樣隨意地增加玩家的學(xué)習(xí)成本,更讓人心寒的是:玩家好不容易理解、記住了拳頭推出的新系統(tǒng),拳頭卻經(jīng)常出爾反爾,隨便一次更新就能把一個游戲統(tǒng)給刪掉,完全不把玩家付出的學(xué)習(xí)成本當(dāng)一回事。

3、這次更新重做了很多刺客。小魚人和妖姬這樣的英雄,現(xiàn)在要傻傻地等2秒之后才能爆發(fā)出技能的傷害。這樣真的“刺殺”真的有快感嗎?流暢嗎?我想連普通的ap都不如吧!大多數(shù)發(fā)育好一點(diǎn)的ap,都能QWER滾鍵盤瞬間扔出一套技能,秒殺掉對面的脆皮。你一個刺客反而要原地等2秒,這實(shí)在是不可思議!玩家群體里一直有傳言,LOL設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的很多高層都是白銀選手,經(jīng)常被刺客虐,所以才這樣針對刺客。真正的原因是,拳頭里有幾個設(shè)計(jì)師一直覺得“秒殺”會嚴(yán)重影響其他玩家的游戲體驗(yàn),這些年刪冥火、改劫的大招等措施都是為了防止秒殺?,F(xiàn)在延遲2秒傷害,也是為了讓對手能打出一套技能之后再死掉。

對,這就是另一個問題。一些設(shè)計(jì)師總是強(qiáng)行為玩家設(shè)計(jì)套路、玩法,卻極度不尊重玩家自己探索出來的套路。設(shè)計(jì)師總是說:我覺得AP蠻王不能那樣賴線推塔,然后一刀砍死。我覺得劍圣的定位應(yīng)該是一個戰(zhàn)士,然后又將AP劍圣一刀砍死。我覺得奶媽就該是一位輔助,高分段的上單奶媽從此徹底消失。最為可笑的是關(guān)于酒桶的改動:我們希望他是一個喝醉酒沖進(jìn)敵方陣容大鬧一場的戰(zhàn)士,而不是一個大腹便便腆著個肚子的法師!

請大家現(xiàn)在不要再浪費(fèi)時間去開發(fā)什么蛋刀EZ、AP小炮等“不健康、不符合英雄定位”的玩法了。恩,沒錯,只允許他們開發(fā)不倫不類的短手鐵男打下路,就是不允許玩家做任何創(chuàng)新。稍有點(diǎn)不順拳頭心意,輕則刪你核心裝備,重則重做你本命英雄!

每一屆的S賽,拳頭都想要更多的英雄登場,以此顯示《英雄聯(lián)盟》的平衡性做的好,這款游戲的戰(zhàn)術(shù)策略多。但實(shí)際上,拳頭總是在做一些與他們宗旨背道而馳的事。

在臺灣的家裝設(shè)計(jì)行業(yè),有一個句話很打動我:“家”并不是設(shè)計(jì)師炫技的場所,能夠滿足業(yè)主的需求,才是設(shè)計(jì)師的最高成就。

我真真切切地感受到了拳頭公司里有很多超級熱愛游戲的天才員工,是他們鑄就的英雄聯(lián)盟今天的輝煌。但我也真真切切地感受到了,拳頭公司里有著一小群不稱職的人,他們把這樣一款擁有上億玩家的超級游戲當(dāng)成了自己炫技的場所。哪怕按照1億玩家、每個玩家擁有10個英雄來保守計(jì)算,每個英雄都有平均有746萬人在玩!我是完全無法理解,他們?yōu)槭裁磳@個數(shù)字沒有絲毫的敬畏之心。他們怎敢說改就改、說重做就重做!

正如這次的妖姬,重做其實(shí)完全沒有什么理由。經(jīng)過幾次削弱后,妖姬這個英雄既不算熱門、也絕對不算冷門。既不是太強(qiáng),也不是太弱。操作不簡單,不能無腦秒人,這是一個挺正常、挺合理的刺客英雄。只是因?yàn)楹湍承┰O(shè)計(jì)師腦中預(yù)設(shè)的思路不一致,就要重做??纯丛幮g(shù)妖姬的貼吧,看看那些練了幾千把妖姬的玩家,我真是心疼他們。幾千把游戲,幾年的時光,練習(xí)了無數(shù)次的連招,說給你廢了就給你廢了!拳頭的設(shè)計(jì)師,你們真的是太棒了!

我發(fā)誓,即使是《范偉打天下》、《藍(lán)月傳奇》的策劃,也都不敢這樣隨心所欲地重做一個職業(yè)。你們身處世界上最好的游戲公司之一,運(yùn)營著當(dāng)今最火爆的網(wǎng)游,請稍微尊重一下自己所處的崗位!

《英雄聯(lián)盟》難以成為“神作”的核心原因就是:設(shè)計(jì)師對游戲的干預(yù)過多,而又極度缺乏耐心。

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