游戲業(yè)的2016都有什么值得關(guān)注的?看看這五件事
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- 作者:鴆羽千夜
- 編輯:鴆羽千夜
2016年是一個(gè)充滿了恐懼、失望、不確定以及夢(mèng)想的一年,在末日后的廢土世界中,生存的樣貌……當(dāng)然了,這里說(shuō)的是游戲業(yè)所刻畫出來(lái)的世界。那么,哪些事情足夠定義即將過(guò)去的這一年?Gamasutra為我們總結(jié)了這五個(gè):
任天堂真正涉足手游
有關(guān)任天堂涉足手游的話題早已持續(xù)數(shù)年,如今總算是靴子落地。雖然過(guò)程多少有些讓人看不懂:這家通過(guò)軟硬件完美結(jié)合,銷售游戲產(chǎn)品的公司,至今終于開始涉足受眾更大的市場(chǎng),把自家游戲搬到了其它平臺(tái)。
首先是《Miitomo》,這是款游戲類社交應(yīng)用。但作為一款游戲,《Miitomo》實(shí)在是太普通了,以至于它在春季推出之后,又很快從排行榜單中消失在。不過(guò),但這款應(yīng)用的推出預(yù)示著,任天堂是可以在手機(jī)平臺(tái)上圈粉的。
其后就是無(wú)論如何也無(wú)法繞開的《精靈寶可夢(mèng)GO》,這款游戲雖然由Niantic開發(fā)的,但《精靈寶可夢(mèng)》與任天堂密不可分。
在本周,我們即將可以親手體驗(yàn)到任天堂真正意義上的手游《超級(jí)馬里奧RUN》,由任天堂王牌制作人手冢卓志擔(dān)任制作人,又由于與蘋果的合作而受到廣泛關(guān)注,不難想象,這款游戲已經(jīng)離成功不遠(yuǎn)。
進(jìn)軍手游的戰(zhàn)略對(duì)任天堂而言足夠明智,這家公司終于意識(shí)到手游已經(jīng)帶走了它的大部分擁躉,并威脅到即將推出的新主機(jī)Switch,任天堂投入手機(jī)的步子緩慢,2017年將會(huì)是決定性的一年。
VR商業(yè)化
在去年,VR呼之欲出,被稱之為“未來(lái)”,到了2016,則可以說(shuō)是VR真正爆發(fā)的一年。此前只有極少的科技狂熱人士才擁有VR設(shè)備,如今VR已完成商業(yè)化,對(duì)消費(fèi)者敞開供應(yīng),三大主流設(shè)備Oculus Rift、HTC Vive和索尼的PS VR先后推出。
但并非一切向好,隨著VR開啟商業(yè)化應(yīng)用,現(xiàn)實(shí)問(wèn)題也擺在了開發(fā)者面前。人們很難在VR游戲上賺到錢,雖然作為一個(gè)新興的小眾市場(chǎng),這樣的情況不算稀奇。此外,我們也看到開發(fā)者們?cè)噲D在現(xiàn)階段減輕涉足VR領(lǐng)域的風(fēng)險(xiǎn),僅把現(xiàn)有的游戲簡(jiǎn)單移植到VR。甚至如何對(duì)VR游戲進(jìn)行營(yíng)銷和發(fā)行也成了難點(diǎn),這些都是現(xiàn)有VR市場(chǎng)所面臨的挑戰(zhàn)。
面對(duì)諸多挑戰(zhàn),開發(fā)社區(qū)以及相關(guān)平臺(tái)都仍然在VR領(lǐng)域投入了大量支持,這為2017年打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
游戲主機(jī)步入中年危機(jī)
游戲主機(jī)們?cè)僖淮蚊媾R尷尬境地:它們需要與時(shí)俱進(jìn),但在推出新硬件時(shí),又必須小心謹(jǐn)慎,避免破壞原有的生態(tài)系統(tǒng)。
2016年,索尼和微軟都相繼公布了他們的新款主機(jī)(PS4 Pro和未發(fā)布的天蝎計(jì)劃)以此度過(guò)硬件跟不上時(shí)代的窘境。這些新機(jī)器擁有更強(qiáng)的性能,支持4K分辨率的游戲體驗(yàn)、HDR,并提供了對(duì)VR的支持。
硬件專有是主機(jī)的一項(xiàng)優(yōu)勢(shì),但往往也是最致命弱點(diǎn)。一個(gè)問(wèn)題是,廠商持續(xù)推出改進(jìn)版的游戲機(jī),但是人們是否會(huì)愿意為之買單?這可能取決于人們對(duì)新硬件的價(jià)值定位。
對(duì)現(xiàn)有兩大巨頭微軟和索尼而言,新硬件可能是某種權(quán)宜之計(jì),兩者的戰(zhàn)略重點(diǎn)已不在游戲機(jī)本身。索尼在大力發(fā)展其游戲服務(wù)Playstation Network,并促成旗下游戲于電腦連通。微軟更進(jìn)一步,加大Xbox和Windows的融合。可以認(rèn)為,PS4和Xbox One不再封閉,而是以更開放的姿態(tài)發(fā)展。


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