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游戲業(yè)的老司機(jī):中村光一與他的Chunsoft發(fā)展歷程

時(shí)間:2016-10-11 09:34:39
  • 來(lái)源:游戲大觀
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

與堀井雄二的相識(shí) 造就了《勇者斗惡龍》

說(shuō)起之后讓中村光一真正發(fā)光的人,這里就不得不提到堀井雄二了。事實(shí)上,兩人在當(dāng)年ENIX舉辦的那屆比賽上就已經(jīng)相識(shí),當(dāng)時(shí)堀井的一款網(wǎng)球類(lèi)游戲《ラブマッチテニス》也讓他獲得了優(yōu)勝獎(jiǎng)。之后在《波多比亞連續(xù)殺人事件》中兩位也有過(guò)合作。而真正讓兩位開(kāi)發(fā)者大火的還當(dāng)屬1986年的《勇者斗惡龍》。

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《勇者斗惡龍1》在當(dāng)時(shí)可以說(shuō)是一個(gè)契機(jī)

1986年初,堀井以《創(chuàng)世紀(jì)》以及《巫術(shù)》為設(shè)計(jì)理念完成了一個(gè)名為《Dragon Quest》的腳本。時(shí)任ENIX社長(zhǎng)的福島在看后對(duì)于這個(gè)企劃案非常滿意,并交由chunsoft進(jìn)行開(kāi)發(fā),還特意聘請(qǐng)了杉山孝一、鳥(niǎo)山明兩位大師參與并負(fù)責(zé)音樂(lè)和角色設(shè)定。在所有人的努力下,4個(gè)多月的時(shí)間便完成了《勇者斗惡龍1》的開(kāi)發(fā)工作,游戲在當(dāng)年的5月發(fā)售后,迅速獲得了百萬(wàn)級(jí)的銷(xiāo)量,也成為了ENIX最為暢銷(xiāo)的作品,而這款作品也讓ENIX這家默默無(wú)名的PC發(fā)行公司躋身市場(chǎng)的龍頭。

但是在中村看來(lái),《勇者斗惡龍》初代的成功其實(shí)很大部分原因是來(lái)自于新技術(shù)的采用。其解決的最大的一個(gè)問(wèn)題就是游戲的存檔機(jī)制,要知道在《波多比亞連續(xù)殺人事件》的時(shí)候,F(xiàn)C游戲都是無(wú)法存檔的,一旦關(guān)機(jī),那么之前辛辛苦苦打的關(guān)卡就會(huì)全部白費(fèi)。而密碼存檔的運(yùn)用也在很大程度上解決了這一問(wèn)題。

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chunsoft這些年推出的游戲

當(dāng)人處于頂峰的時(shí)候,那么下一步很有可能就是急轉(zhuǎn)直下。經(jīng)由《勇者斗惡龍》一役,chunsoft可以說(shuō)是一戰(zhàn)成名,金錢(qián)與聚光燈蜂擁而至。成名之后也是的團(tuán)隊(duì)出現(xiàn)了膨脹,大批核心成員先后離職自行創(chuàng)業(yè)。這對(duì)于中村光一來(lái)說(shuō)也是一個(gè)巨大的打擊,但是他卻沒(méi)有消沉下去,反而是大規(guī)模招募新人擴(kuò)充團(tuán)隊(duì),甚至加強(qiáng)了與ENIX之外的團(tuán)隊(duì)的接觸。陸續(xù)開(kāi)發(fā)了《弟切草》、《恐怖驚魂夜》、《不可思議的迷宮》等膾炙人口的游戲。

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