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《爐石傳說》即將到來的改動 導(dǎo)演會中場休息了

時(shí)間:2016-10-01 13:46:05
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

在這個(gè)“海怪年”里,我們見證了玩家們不斷定義和改善《爐石傳說》這一互動性游戲的歷程。因此,我們也看到了許多套牌流派正在以前所未有的速度涌現(xiàn)。新的策略與風(fēng)格隨著時(shí)間的推移而不斷進(jìn)化,這都完全歸功于我們充滿創(chuàng)意而又激情洋溢的玩家社群。

隨著《爐石傳說》引入新的卡牌,我們也有了新的機(jī)會來改良和創(chuàng)造新的套牌。有時(shí)候,新卡牌的引入往往伴隨著舊卡牌的強(qiáng)化。在很多情況下,讓雪藏已久的舊卡牌重返戰(zhàn)場是有好處的。即使這些舊卡牌在當(dāng)前環(huán)境下并沒有一席之地,這也可以讓玩家在新的版本主題下創(chuàng)造和拓展玩法。

讓《爐石傳說》保持新鮮感是我們的宗旨,我們必須對綠樹常青的基本卡牌和經(jīng)典卡牌的總體強(qiáng)度保持時(shí)刻的敏感。對于我們的標(biāo)準(zhǔn)模式玩家來說,這些卡牌并不會隨著每年度的某個(gè)擴(kuò)展包或冒險(xiǎn)包的發(fā)布而發(fā)生改變,所以控制和監(jiān)管這些卡牌的強(qiáng)度對于維持游戲的健康發(fā)展來說至關(guān)重要。

在即將到來的新版本中,我們將對少數(shù)基本卡牌及經(jīng)典卡牌做出調(diào)整。另外還有一些卡牌,玩家們都覺得它們在當(dāng)前的環(huán)境下太有壓迫力,所以我們也將對其進(jìn)行調(diào)整。

薩滿祭司

在過去的幾個(gè)月里,薩滿祭司是相當(dāng)多《爐石傳說》玩家的選擇。雖然我們覺得職業(yè)強(qiáng)度之間有所差異是很正常的一件事情,但更加重要的是,我們希望《爐石傳說》的玩家在選擇套牌以及針對敵方套牌時(shí)能有廣泛而充分的選擇。我們很高興有這么多玩家愿意選擇薩滿祭司的套牌,但我們還是要借此機(jī)會來對2張最常用也是最不和諧的卡牌做出調(diào)整。簡而言之,我們認(rèn)為這些調(diào)整將會讓薩滿祭司玩家的數(shù)量和強(qiáng)度都更加像平均水平。具體點(diǎn)說,我們認(rèn)為這些調(diào)整可以讓薩滿祭司玩家的對手不再感到沮喪,并讓薩滿祭司套牌的選擇有更多的花樣和樂趣。

石化武器

石化武器是造成少數(shù)爆發(fā)傷害套牌出現(xiàn)的罪魁禍?zhǔn)?,往往造成比賽在初期就失去懸念。由于在多種情況下的強(qiáng)大威力,它一直都是《爐石傳說》玩家最愛用的卡牌之一。每個(gè)人都會用到基本卡牌,通過對它們的調(diào)整,我們就能夠鼓勵玩家采用更多元的套牌,這也有利于標(biāo)準(zhǔn)模式在未來的發(fā)展。我們保留了一部分石化武器與其它卡牌的連攜效果,但削減了它本身破壞游戲樂趣的能力,將其從1費(fèi)改成了2費(fèi)。

我們還考慮了其它薩滿祭司卡牌,例如坑道穴居人和圖騰魔像。但這些卡牌不久就要離開標(biāo)準(zhǔn)模式了,所以我們覺得還不如修改石化武器,并對標(biāo)準(zhǔn)模式做出永久性的改善。

海象人圖騰師

我們很滿意海象人圖騰師對圖騰主題套牌的貢獻(xiàn),但它目前的作用都集中在召喚圖騰魔像或法力之潮等卡牌的幾率上。對于一個(gè)低費(fèi)的卡牌來說,這種隨機(jī)性的玩法并不算最有趣,作用也有些過大了。我們希望那些試圖通過額外圖騰(例如深淵魔物或原始融合)來取得優(yōu)勢的玩家更多地選擇這張卡牌,但希望那些試圖在第3回合就召喚出強(qiáng)力圖騰的玩家少用這張卡牌。具體來說,海象人圖騰師的戰(zhàn)吼技能以后將只能召喚基礎(chǔ)圖騰。

獸群呼喚

獸群呼喚的設(shè)計(jì)初衷是想讓它成為一張強(qiáng)力的后期卡牌,但8費(fèi)的它現(xiàn)在有些強(qiáng)力過頭了。我們將它改成了9費(fèi),希望減弱一下它的強(qiáng)度,不再讓它成為每位獵人都不假思索的首選卡牌。

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