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再談爐石傳說的退環(huán)境:暴雪的利益把玩家當(dāng)猴耍?

時(shí)間:2016-09-13 09:00:45
  • 來源:多玩爐石專區(qū)
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

3、退環(huán)境后,狂野模式還能不能生存?

狂野模式不過是作為一種緩沖手段,慢慢讓你接受買的卡不能用了,也就是在麻痹你,免得老玩家因?yàn)榻邮懿涣硕鴄fk,而已。

為什么我會(huì)這樣說:

其一:爐石已經(jīng)沒有狂野模式的比賽,再翻翻各大平臺(tái)的爐石主播,都在玩標(biāo)準(zhǔn)!明顯暴雪主推的就是標(biāo)準(zhǔn),而狂野,充其量相當(dāng)于垃圾場,只是把設(shè)計(jì)失敗的或者已經(jīng)過時(shí)的卡往里面扔,罷了。

再談爐石傳說的退環(huán)境:暴雪的利益把玩家當(dāng)猴耍?

其二:狂野模式?jīng)]有新鮮血液加入:新人玩家要入坑狂野的話,只有用塵合卡一途,而狂野包含了Naxx這些高強(qiáng)度卡,如果不合卡,對新手相當(dāng)不友好。而且我很難想象一個(gè)新手玩家會(huì)耗費(fèi)大量金錢去合一些退環(huán)境的卡,設(shè)身處地,如果你剛玩爐石,你會(huì)不會(huì)去合?你會(huì)不會(huì)玩狂野?

其三:隨著老玩家的afk或者轉(zhuǎn)戰(zhàn)JJC,標(biāo)準(zhǔn),狂野模式的玩家會(huì)進(jìn)一步下降,由于沒有新血液的加入和老玩家的日漸離去,狂野終將只是個(gè)擺設(shè)。

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