GC 2016:微軟堅持Xbox游戲跨平臺 主機LOL不是夢
- 來源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
微軟的跨平臺愿景
Mike提到,微軟一直致力于為用戶提供更多解決方案,在游戲方面也同樣是。
現(xiàn)在我們可以在Xbox與Windows 10平臺之外使用Xbox Live服務,例如iOS設備與安卓設備,我們現(xiàn)在已經(jīng)可以在這些設備上使用Xbox Live服務獲得成就(如《我的世界》)或者分享游戲體驗(指移動設備的Xbox App)。
在E3后推出更新的《我的世界》自然成了提到對象,該游戲新增的“領域”服務徹底打破平臺壁壘,真正實現(xiàn)全平臺聯(lián)機起到了至關重要的意義。
Mike則認為,微軟確實一直在尋求這樣的契機來真正實現(xiàn)游戲的跨平臺體驗,但限于不同市場間存在的諸多問題,目前而且還不能真正實現(xiàn)全平臺聯(lián)機。
當被問到Xbox One版《我的世界》是否也會在未來支持跨平臺聯(lián)機,以便允許Xbox One玩家同Windows、iOS等用戶共同游戲時,Mike表示自己并不是《我的世界》開發(fā)團隊為由并未給出明確答復。
當記者追問微軟是否曾與索尼就跨平臺事宜有過交涉,他也只是笑笑而并沒有給出正面回答。
巨頭的冒險
對微軟而言,如此大力地推動游戲跨平臺固然有其現(xiàn)實因素,隨著Windows 10成為微軟生態(tài)系統(tǒng)的基準平臺,微軟也有能力在此方向做出推動。
但在業(yè)界沒有先例,輿論不看好、現(xiàn)實又阻礙重重的情況下,微軟此舉是否能夠推動游戲產業(yè)的變化,還需要時間證明。

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