GC 2016:微軟堅(jiān)持Xbox游戲跨平臺(tái) 主機(jī)LOL不是夢(mèng)
- 來(lái)源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
在今年的E3游戲展上,微軟公布最令人驚訝的一條消息,恐怕就是“Xbox Play Anywhere”計(jì)劃了,在該計(jì)劃下,微軟希望將自家Xbox主機(jī)和PC兩大平臺(tái)進(jìn)一步打通,并將該公司旗下的主要游戲大作變成了Xbox One和Windows 10的跨平臺(tái)游戲。這不由令人感到好奇,為何微軟如此執(zhí)拗,迫切希望推進(jìn)其跨平臺(tái)戰(zhàn)略。
在科隆游戲展上,有媒體采訪(fǎng)了微軟Xbox Live部門(mén)高級(jí)全球經(jīng)理Mike Lavin與來(lái)自Xbox工程部門(mén)的程序經(jīng)理Ranika Kejriwal,介紹了微軟的跨平臺(tái)游戲計(jì)劃和相關(guān)戰(zhàn)略。
Xbox Play Anywhere何以成為現(xiàn)實(shí)?
Mike在訪(fǎng)談一開(kāi)始就說(shuō)了一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的例子,作為一個(gè)Xbox Live部門(mén)的經(jīng)理,自己也是一名游戲玩家,但是在游戲時(shí)長(zhǎng)上,花在PC上的時(shí)間遠(yuǎn)比Xbox上的時(shí)間多得多。
但這并不代表連微軟員工都不重視自己家的游戲平臺(tái)。相反,正是有這樣的現(xiàn)實(shí)情況,才讓Xbox Play Anywhere計(jì)劃應(yīng)運(yùn)而生。
該計(jì)劃的設(shè)計(jì)理念并不僅是把微軟第一方Xbox上面的獨(dú)占游戲搬到Windows 10平臺(tái),在未來(lái)也同樣會(huì)把現(xiàn)有的PC端有的而主機(jī)沒(méi)有的游戲搬到Xbox One上。
Mike舉了個(gè)例子:他在PC上玩《英雄聯(lián)盟》,那么Xbox Play Anywhere計(jì)劃的存在就可能會(huì)把這款游戲帶到Xbox。不過(guò)他也馬上聲明,這僅是舉個(gè)例子而已(Xbox One即將支持鍵鼠)。
除此之外,Xbox Play Anywhere的宗旨是服務(wù)于玩家,無(wú)論是Windows 10玩家還是Xbox One主機(jī)玩家,都會(huì)因此而更加緊密地聯(lián)結(jié)在一起,打破平臺(tái)之間的壁壘。


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