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效果出色 《鏡之邊緣:催化劑》PC性能表現(xiàn)分析

時間:2016-06-19 11:12:17
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

鏡之邊緣:催化劑

上周,EA正式發(fā)售了《鏡之邊緣:催化劑》,本作和大多數(shù)EA出品的3A大作一樣,都是由寒霜3引擎打造的。而寒霜3引擎可以說是當下電子游戲市場上優(yōu)化程度最高的引擎。因此,雖然《鏡之邊緣:催化劑》采用了龐大的開放世界設(shè)定,但它的性能表現(xiàn)是2016年目前為止優(yōu)化最好的PC游戲。

本次PC性能表現(xiàn)分析測試我們使用的是英特爾i7 4930K(超頻到4.0 Ghz),搭載8GB 內(nèi)存,NVIDIA GTX980Ti和 GTX690,使用Windows 10 64-bit系統(tǒng),更新了最新的NVIDIA WHQL驅(qū)動。目前NIVIDIA已經(jīng)為《鏡之邊緣:催化劑》發(fā)布了SLI配置文檔,就不需要胡亂嘗試第三方工具了。

鏡之邊緣:催化劑

《鏡之邊緣:催化劑》在GTX690的支持下可以開啟超高(Ultra)畫面配置,維持穩(wěn)定60fps。為了避免任何顯存限制,我們開啟了“GPU 記憶限制”。結(jié)果就是,雖然在這個配置下會導(dǎo)致一些低清材質(zhì)貼圖的出現(xiàn),但整個游戲能夠在GTX690下完美運行。(SLI縮放比很優(yōu)秀)

因為GTX690能夠完美運行本作,所以我們很好奇,換成GTX980Ti的話,是否能夠在游戲的最高配置(Hyper)下達到流暢60fps。讓我們感到高興的是,一切都很理想。NVIDIA GTX980Ti能夠在Hyper畫面配置下全程達到1080p @ 60fps。

為了測試游戲?qū)Σ煌诵臄?shù)量CPU的縮放比性能,我們分別模擬了雙核和四核CPU。寒霜3引擎在多線程方面的縮放比非常強大,《鏡之邊緣:催化劑》在多線程技術(shù)下能夠獲得很大提升。

鏡之邊緣:催化劑

在截圖這個場景中,《鏡之邊緣:催化劑》在模擬雙核CPU下只能達到20fps(超高畫面配置),然而切換到四核CPU以后,幀數(shù)立刻提升至85fps,但是卻遭遇了嚴重的卡滯問題。(我們的模擬四核已經(jīng)全都滿負荷運轉(zhuǎn),所以可以確定卡滯問題是由于CPU占用率達到極限)。開啟超線程技術(shù)以后,我們立刻在模擬雙核系統(tǒng)下看到大幅提升(開啟超線程以后可以達到60fps)。而在超線程下,模擬四核也能達到毫無卡滯情況的流暢畫面。因此,我們強烈建議玩家在玩《鏡之邊緣:催化劑》的時候開啟超線程技術(shù)。

畫面表現(xiàn)上,《鏡之邊緣:催化劑》看上去棒極了,游戲提供了一些非常值得贊嘆的反射效果,而且美工設(shè)計和關(guān)卡設(shè)計也很令人稱奇,人物角色細節(jié)十足,光照系統(tǒng)和材質(zhì)清晰度也都非常高水平。我們截取了一些4K高清截圖,可以充分展現(xiàn)《鏡之邊緣:催化劑》的畫面。另外值得一提的是,DICE在場景背景中設(shè)計了許多閃爍的動畫廣告牌,這一手法巧妙解決了奔跑中出現(xiàn)的材質(zhì)載入延遲的問題,當然,眼尖的玩家依然能注意到這個問題。

鏡之邊緣:催化劑

鏡之邊緣:催化劑

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5.8
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2016-06-07(PC)
  • 開發(fā):EA DICE
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:寫實,跑酷,XGP游戲列表

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