- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 發(fā)行:Coffee Stain Studios
- 發(fā)售:2014-04-02
- 開發(fā):Coffee Stain Studios
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:創(chuàng)意,XGP游戲列表,本地多人
賤羊狂賺7800萬 奇葩游戲《模擬山羊》靠什么成功
- 來源:Gamelook
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
二、意外成功背后:病毒傳播是關(guān)鍵
隨著分享工具和即時通信的出現(xiàn),消息的傳播速度空前提高,你在早上的一個想法,有可能到了下午茶的時間就已經(jīng)傳遍世界,除了神表情的喵星人之外,山羊有時候也能達(dá)到一樣的病毒傳播速度。而且,游戲業(yè)內(nèi)從來都不缺乏這種成功作品,比如《Flappy Bird》、《2048》以及《Twitch Plays Pokemon》等等。
如我們此前文章中介紹的那樣,《模擬山羊》最初只是Coffee Stain Studio團(tuán)隊(duì)之間的一個笑話,在為期一個月的內(nèi)部game jam活動中,他們希望可以通過《模擬山羊》這個有趣的項(xiàng)目,通過使用虛幻3引擎研發(fā),讓新來的隊(duì)員熟悉游戲研發(fā)。

和依靠廣告收入推動的手游不同的是,《模擬山羊》在Steam售價10美元,在手游平臺售價5美元,所以,一旦形成了病毒傳播,對于開發(fā)商來說接下來基本上就剩下等著數(shù)錢了。在想法形成之后,該公司首先制作了一段Youtube視頻,很快點(diǎn)擊量破百萬,并且很多人都不停地問什么時候可以體驗(yàn)到游戲。4周緊鑼密鼓的研發(fā)之后,Coffee Stain Studio決定在2014年的愚人節(jié)推出該游戲,既沒有精致的畫面,也沒有酷炫的技能,這個充滿了bug的獨(dú)立游戲卻讓人意外地一炮走紅,上架10分鐘就收回了所有研發(fā)成本。
如PewDiePie在評測視頻中所說,《模擬山羊》這個游戲的想象力太豐富了,就連bug都成為了游戲的特色,蹩腳的游戲操作可笑的物理效果都是這款獨(dú)立游戲的吸引力所在,很多情況下,玩家們的截圖和視頻遠(yuǎn)比在游戲中的體驗(yàn)更好玩,如果再加上可以相互攀比的分?jǐn)?shù),該游戲可以獲得如此成功就不難理解了。
在今年GDC演講的時候,Armin Ibrisagic表示,該公司在《模擬山羊》這個項(xiàng)目的成本很低,不僅研發(fā)成本特別低,而且沒有投入市場營銷費(fèi)用。作為一個半路出家的PR負(fù)責(zé)人,他其實(shí)并沒有任何PR方面的知識,“其實(shí)我大多數(shù)的時間都是把好玩的視頻上傳到Y(jié)outube,這是我90%的工作,其余10%的(PR)工作是把有趣的圖片放到互聯(lián)網(wǎng)上。”由此可見,一個獨(dú)特的游戲不僅更容易脫穎而出、在市場營銷的時候也更容易被接受,更能夠展示你的團(tuán)隊(duì)所做的努力。
三、小團(tuán)隊(duì)如何應(yīng)對內(nèi)容壓力:免費(fèi)給玩家提供UGC機(jī)會
Coffee Stain Studio最初是9名瑞士大學(xué)生在校園時期共同創(chuàng)辦,2010年成立之后,該公司陸續(xù)推出了《我愛草莓(I Love Strawberries)》、《幽閉圣地》、《Super Sanctum TD》、《幽閉圣地2》、《模擬山羊》、《我叔叔的故事》等作品,其中《幽閉圣地》系列兩款游戲累計(jì)收入破億、《模擬山羊》不到一年的收入就超過7800萬元。然而迄今為止,這個已有6年歷史和多款成功作品的團(tuán)隊(duì)卻仍然只有17人。
游戲內(nèi)容消耗速度快是所有開發(fā)商都不得不面對的壓力,而對于中小團(tuán)隊(duì)來說,這個問題尤其嚴(yán)重。考慮到只有十幾人,而且《模擬山羊》是一款單局時長10分鐘左右的作品,如何持續(xù)給玩家們帶來新內(nèi)容同樣是Coffee Stain Studio頭疼的問題。2014年底,該公司推出了多人游戲資料片《模擬山羊MMO》,不僅可以支持多人游戲,還可以允許Mod制作者們創(chuàng)作定制化的地圖,而且和大多數(shù)付費(fèi)游戲不同的是,這個資料片是免費(fèi)提供。
雖然資料片帶了MMO字眼,但其實(shí)并沒有把《模擬山羊》真正地變成一個MMO游戲,只是提供了多人模式。Ibrisagic說,“做MMO游戲只是一個笑話,即使是我們想要做一個真正的MMO游戲,那也將需要我們投入十倍的時間和人數(shù),那么,這就需要我們十幾個人投入六年的研發(fā)時間,而不是(資料片所用的)六個月了。”
和最初的游戲研發(fā)相比,資料片投入的時間是其5倍以上,然而《模擬山羊MMO》卻是免費(fèi)向玩家們提供的,對此Ibrisagic的解釋是,該公司希望讓玩家社區(qū)帶來更多內(nèi)容,給游戲帶來更好的口碑傳播。
他說,“問題是,(加上創(chuàng)意時間)我們研發(fā)《模擬山羊》只用了10周,而且它的收入早已經(jīng)超過了我們所有其他游戲的總收入,我們半年內(nèi)就賣出了110萬套,但我聽到最多的反饋是,這款游戲需要更多內(nèi)容,所以我們希望把這個問題交給社區(qū)來解決,在發(fā)布之后,我們售出了很多份游戲,即便是沒有任何收入,我們也足以免費(fèi)給游戲做9個月的更新,如果人們欣賞我們的作品并且告訴好友購買游戲,我們或許還能獲得研發(fā)資料片所投入的成本,這是非常棒的結(jié)果。”
“另一個問題是,如果資料片再定價5美元,那么如果有人覺得他們購買的是一款MMO,可能會覺得很糟糕,但如果免費(fèi)提供,希望玩家們不會太介意。”


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