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賤羊狂賺7800萬 奇葩游戲《模擬山羊》靠什么成功

時(shí)間:2016-05-06 15:56:39
  • 來源:Gamelook
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

3A游戲的背后總有著強(qiáng)大的資本和東家做支持,而那些中小工作室要想生存,就必須找出讓作品脫穎而出的關(guān)鍵。因此一批不走尋常路的奇葩游戲就這么誕生,稀奇古怪的玩法和設(shè)定讓玩家們欲罷不能。

這款叫做《模擬山羊》的奇葩游戲,由瑞士獨(dú)立團(tuán)隊(duì)Coffee Stain Studio用了4周研發(fā)的作品,在不到半年的時(shí)間里就獲得了7800萬元(1200萬美元)收入,超過了4年以來該工作室所有游戲收入總和的3倍還多。進(jìn)一步了解后我們發(fā)現(xiàn),該公司的成功其實(shí)并非偶然,早在《模擬山羊》之前,Coffee Stain Studio就推出過《幽閉圣地》系列,兩款游戲的制作質(zhì)量都很難讓人相信是16人團(tuán)隊(duì)完成的。

非常有趣的是,雖然此前Coffee Stain Studio此前一直專注于打造高質(zhì)量的游戲內(nèi)容,但其游戲真正熱賣確實(shí)得益于《模擬山羊》成功之后的推動(dòng),該公司游戲主管Armin Ibrisagic曾表示,“當(dāng)我們做《幽閉圣地2》的時(shí)候,我們希望做出最酷的獨(dú)立游戲,盡最大的可能做出3A質(zhì)量,但后來結(jié)果你們都知道了,更多的所謂的‘質(zhì)量’并不意味著收入,真正帶來高收入的是獨(dú)特的體驗(yàn)。”

對(duì)于獨(dú)立開發(fā)者們來說,《模擬山羊》的成功意味著什么?Coffee Stain Studio又如何通過一款游戲帶動(dòng)了其他游戲的收入呢?請(qǐng)看gamelook帶來的詳細(xì)介紹:

一、游戲曝光率并非新問題:做獨(dú)特的體驗(yàn)才能勝出

其實(shí),游戲市場(chǎng)的曝光率在任何一個(gè)主流游戲平臺(tái)都是存在的,對(duì)于一個(gè)既沒錢有沒有資源的中小團(tuán)隊(duì)來說,唯一比較可行的方式就是做創(chuàng)新游戲。Coffee Stain Studio工作室的Armin Ibrisagic表示,他們?cè)?011年和2013年做《幽閉圣地》系列兩款游戲的時(shí)候就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了曝光率問題的存在,然而,有時(shí)候?qū)W⒂谘邪l(fā)所謂的高質(zhì)量游戲并不一定能夠給你帶來高收入。

他在此前接受采訪時(shí)表示,“作為一名開發(fā)者,有時(shí)候你簡(jiǎn)直是沒脾氣。市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)激烈難道我不知道嗎?當(dāng)我們做《幽閉圣地2》的時(shí)候,我們對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的目標(biāo)是,盡我們所能做出最酷的獨(dú)立游戲,專注于游戲質(zhì)量和內(nèi)容供應(yīng)量,希望通過有限的預(yù)算做出一個(gè)盡可能接近3A游戲的作品。”不過,該公司最成功的《模擬山羊》卻完全不是按照這個(gè)理念來做的,相反,后者的想法來自于團(tuán)隊(duì)成員的一個(gè)笑話,他們的目標(biāo)是做一個(gè)奇怪的游戲。

Ibrisagic說,“然后,結(jié)果你們都知道了,《模擬山羊》的收入比其他幾款游戲收入總和的3倍還多,更多的內(nèi)容、更多的關(guān)卡、更多的角色,或者說更高的‘質(zhì)量’并不意味著可以帶來更多的收入,真正能夠推動(dòng)收入增長(zhǎng)的是游戲體驗(yàn)的獨(dú)特性。”

他表示,做一個(gè)看起來完全‘瘋狂’的游戲,獨(dú)特或者說差異化是非常好的主意,因?yàn)檫@樣的游戲最容易引起人們注意,讓他們看到和此前熟悉的游戲內(nèi)容不一樣的東西,這樣玩家們才更有可能考慮購(gòu)買。所以,《模擬山羊》這個(gè)最初用來給Coffee Stain Studio團(tuán)隊(duì)積累經(jīng)驗(yàn)的項(xiàng)目意外地獲得了巨大成功。

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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Coffee Stain Studios
  • 發(fā)售:2014-04-02
  • 開發(fā):Coffee Stain Studios
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:創(chuàng)意,XGP游戲列表,本地多人

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