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為什么說PS4和Xb1并沒有給游戲設計帶來任何創(chuàng)新

時間:2016-03-17 16:36:07
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

第6代主機競爭得相當慘烈,PS2,Xbox,世嘉DC,任天堂NGC,它們首次在主機內(nèi)部搭載了硬盤,同時也支持了容量更大的DVD,這些硬件擴展讓游戲的設計自由度翻了好幾倍。這個時代的《光暈1》《生化危機4》《合金裝備2》也同樣領先上個世代許多。

剛剛過去的第7代主機,PS3,Xbox 360和Wii,更是神話一般的年代。Wii開創(chuàng)了體感游戲的先河,雖然硬件性能略遜一籌,但玩法創(chuàng)意之獨特,讓它席卷全球,把任天堂推向了新的高度。再看PS3和Xbox 360它們的性能提升同樣為游戲帶來飛躍式的進步,高清畫質(zhì),復雜AI,物理特效,動作捕捉,藍光DVD,而且最重要的是,從這個時代開始網(wǎng)絡多人合作/對戰(zhàn)逐漸形成氣候?!稇?zhàn)爭機器》《美國末日》都是上一個世代無法想象的。

于是我們走到了今天,第8代游戲主機。有什么飛躍嗎?PS4手柄上的“分享”按鈕?內(nèi)嵌直播功能?的確很有趣,但增加的這層社交體驗并不是游戲核心。那么,畫面上有什么飛躍嗎?我覺得只能算是有“進步”,分辨率稍微高了點,物理和光影特效稍微多了點,但總體體驗并沒有質(zhì)變。事實上,我們看到,當代主機上好多游戲都是前代主機的復刻:《命運》《龍騰世紀:審判》《合金裝備5》《GTA5》。全新品牌里面,畫面拿得出手的《教團1886》操作流程平淡無奇,備受好評的《血源》甚至沒有動態(tài)光影。所以你看,雖然主機硬件一定程度上提升了,但實際游戲表現(xiàn)卻并沒有出現(xiàn)什么質(zhì)的飛躍。

當代主機沒有在前一代主機的基礎上進行任何創(chuàng)新,它們只不過是前任的優(yōu)化改良,導致現(xiàn)代游戲在追求更大、更清晰、更逼真的時候,增速遠遠不及前幾代主機。我們看,當下的當代主機大作,隨便拿出來一款,都可以縮水一下,然后放在前代主機上運行,無一例外。

唯一一款可能存在爭議的游戲是《巫師3》。這款游戲世界場景龐大,系統(tǒng)精細復雜,畫面優(yōu)美的同時多條劇情線路引人入勝,不得不承認,這是現(xiàn)代游戲的重大進步。但注意,它依然是“進步”而不是“飛躍”。相信如果視覺特效少一點,人物建模粗糙一點,地圖場景簡化一點,《巫師3》也是可以登陸前代主機,并帶來差不多一樣的游戲體驗。

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