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為什么說PS4和Xb1并沒有給游戲設(shè)計(jì)帶來任何創(chuàng)新

時(shí)間:2016-03-17 16:36:07
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

當(dāng)代三大主機(jī) PS4,Xbox One,Wii U已經(jīng)進(jìn)入了生命周期中的青壯年,它們帶來了許多精彩的游戲,筆者非常喜歡《巫師3》《獵天使魔女2》《異度之刃X》《合金裝備5》和《血源》等大作,它們都是自己所在類型中前所未有的頂點(diǎn)。此外也有《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》《噴射美少女》這類存有瑕疵但依然非常好玩的游戲。但第八代游戲主機(jī)目前最大的問題是,它們的一切都開始讓人覺得僵化了。請(qǐng)大家仔細(xì)想一想,我們現(xiàn)在玩到的這些游戲,其實(shí)和十年前比起來,差不多一回事。

所以我越來越覺得,當(dāng)代主機(jī),尤其是PS4和Xbox One,其實(shí)只是上一代主機(jī)的加強(qiáng)版,稱不上是第八代,只能算是7.5代,因?yàn)樗鼈儾]有帶來新的東西。

我們回顧一下曾經(jīng)世代之間的差距。第三代主機(jī)代表,任天堂FC讓游戲進(jìn)入了8位時(shí)代,革命性地引入了滾屏、手柄、游戲保存、游戲劇情等元素,這些創(chuàng)意得以實(shí)現(xiàn)都是得益于當(dāng)時(shí)FC的硬件機(jī)能。即使是一款簡(jiǎn)單的《超級(jí)馬里奧兄弟》,也無論如何不可能在第二代主機(jī)雅達(dá)利上實(shí)現(xiàn)。

第四代主機(jī)代表,SFC和世嘉MD,開啟了16位時(shí)代,更高的主頻,更逼真的3D效果,更多操控輸入,更高卡帶容量,讓游戲設(shè)計(jì)的空間進(jìn)一步擴(kuò)展。同樣地,許多SFC和MD上的游戲都是FC時(shí)代無法想象的,比如《超級(jí)馬里奧賽車》《刺猬索尼克》《塞爾達(dá)傳說:眾神的三角力量》《真人快打》,全都不可能在第三代主機(jī)上實(shí)現(xiàn)。

到了第5代,N64和PS1,主機(jī)游戲平臺(tái)迎來了黃金時(shí)期。經(jīng)歷過那個(gè)年代的老朋友一定都還記得當(dāng)時(shí)第一次看到PS1上3D畫面時(shí)淚流滿面的初戀的感覺,那時(shí)候的多邊形拿到現(xiàn)在來看非常簡(jiǎn)陋,卻是當(dāng)時(shí)劃時(shí)代的飛躍。搖桿手柄,3D場(chǎng)景,3D鏡頭控制,CG過場(chǎng)動(dòng)畫,同步配音,4玩家多人游戲,以CD為介質(zhì),游戲容量首次達(dá)到700MB?!冻?jí)馬里奧64》《塞爾達(dá):時(shí)之笛》《合金裝備》《最終幻想7》這些游戲在MD或者SFC上根本不可能實(shí)現(xiàn)。

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