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《輻射4》之通關(guān)評(píng)價(jià):一款不能稱為RPG的優(yōu)秀作品

時(shí)間:2016-01-11 15:10:15
  • 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

人人都愛(ài)《輻射4》!沒(méi)錯(cuò),漫步在廢土世界,在陰森恐怖的廢棄建筑中探險(xiǎn),聽(tīng)著50年代的爵士音樂(lè),和變種人們大戰(zhàn)一番。這是一款能讓玩家忘掉寒冬的暖心之作,但本作的缺點(diǎn)也很明顯——《輻射4》的角色扮演部分實(shí)在是太弱了,許多玩家甚至不把它稱為一款RPG游戲,而是一款FPS游戲,這是怎么回事呢?

實(shí)際上,這種情況Bethesda已經(jīng)不是第一次這么干了,《輻射4》為廣大玩家提供了海量的自定義內(nèi)容,但我們?cè)隗w驗(yàn)主角的冒險(xiǎn)時(shí),很大程度上并沒(méi)有多少代入感,在我千辛萬(wàn)苦升級(jí)之后,我極高的魅力值就僅僅能在任務(wù)中多壓榨幾個(gè)瓶蓋——完全沒(méi)有什么卵用。

《輻射4》中的確缺失了我們希望的RPG元素,優(yōu)秀的RPG作品首先在主角的相貌上都會(huì)顯得與眾不同——譬如《巫師》中杰洛特,《最終幻想》中的克勞德一樣。但《輻射4》顯然沒(méi)有做到這一點(diǎn),大家制作出來(lái)的人物不出意外的話,都大同小異,只不過(guò)服裝不同罷了。即使加入了蘇聯(lián)毛帽這樣的特色道具,但這種元素依然少之又少。

另外,本作中莫名其妙的對(duì)話選項(xiàng)以及生硬的配音直接打消了“代入感”這個(gè)念頭。角色的區(qū)分度讓人難以捉摸,你既能當(dāng)好人,也能當(dāng)挖苦小能手,還能二話不說(shuō)直接開(kāi)干,雖然自由度頗高,但絲毫沒(méi)有什么邏輯關(guān)聯(lián),十分奇葩。

這些令人失望的限制還游離到了角色之外,在先前的《輻射》系列中,玩家可以選擇性格,技能,天賦,并在SPECIAL技能上加點(diǎn),雖然《輻射4》也可以這么干,但這僅僅是一個(gè)“驅(qū)殼”,徒有其表。在游戲快餐化的今天,Bethesda也將RPG元素進(jìn)行簡(jiǎn)化,滿足大眾的口味,這么做的話老玩家當(dāng)然不干了。

但制作組也有自己的苦衷,畢竟也要掙錢(qián)吃飯,況且《輻射4》是一款千萬(wàn)級(jí)銷量的3A大作,怎么可能會(huì)為了滿足小眾玩家的需要而改變方針呢?《輻射4》有著RPG游戲的一切元素,但一切元素都淺嘗輒止,僅僅停留在了表面。對(duì)比RPG游戲,《輻射4》更像是一款帶有角色扮演元素的射擊游戲,就像是我發(fā)現(xiàn)了復(fù)活的“貓王”,結(jié)果一頭假發(fā)抓下來(lái),該死,原來(lái)就是一個(gè)冒牌貨。

似乎Bethesda在本作中熱衷于各種自定義元素,但角色的對(duì)話和內(nèi)容方面卻沒(méi)有下什么功夫,真?zhèn)€《輻射4》的世界不論是角色還是世界的刻畫(huà),都顯得異常無(wú)力,即使是有了廢土這一的設(shè)定在先,整個(gè)游戲世界也顯的了無(wú)生機(jī)。

總而言之,《輻射4》對(duì)于絕大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),是一款非常棒的作品,但對(duì)于真正喜愛(ài)角色扮演文化,奇幻世界,精彩劇情的玩家來(lái)說(shuō),《輻射4》只不過(guò)是一場(chǎng)流水線出品的拙劣的模仿秀罷了。

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