上線一周年后,這款傳奇耐死王又治好了我的電子陽痿

勇士們,集結(jié)了

    最近幾天,我那沉寂已久的DNF手游開黑群,突然又開始變得熱鬧了起來。

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    理由當(dāng)然不難猜——DNF手游馬上要開70級版本了,之前65級打完至今長了個把月的草,終于到了該拔的時候。雖然我們?nèi)豪锪鶄€30多歲的大老爺們,現(xiàn)在一半已經(jīng)成了家,另一半還整天在寫字樓里當(dāng)996的牛馬,平日里壓根聚不到一塊,但隔三岔五我們還是會在寶貴的休息時間里,找些能聯(lián)機的老游戲出來重溫一下青春的感覺。而其中最常被提起的,毫無疑問就是誕生至今已經(jīng)走過17年的網(wǎng)游“傳奇耐死王”《地下城與勇士》(簡稱DNF)。

    接觸過DNF的老玩家們應(yīng)該都知道,作為一款超長線運營的網(wǎng)游,幾乎每隔一段時間,網(wǎng)絡(luò)上就會出現(xiàn)關(guān)于這游戲“是不是要涼了”的傳言,但總是沒過多久,伴隨著游戲的版本更新或者某些破紀(jì)錄的玩家活動,平日在網(wǎng)絡(luò)上幾乎默默無聞的800萬DNF勇士,就會重新活躍起來,甚至拿出直播時穿西裝打領(lǐng)帶這樣的絕活,讓大伙見識見識什是國民網(wǎng)游的號召力。

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    而如今的DNF手游,在玩家群體中幾乎也享有以上相同的待遇——不少玩家也正和我們一樣,為游戲的70級版本摩拳擦掌。有人曬出自己老版本游戲倉庫的截圖合影留念,有人提前找好攻略準(zhǔn)備在開服第一時間打速通,還有人早已請好了假就等游戲更新結(jié)束的那一刻。

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    而之所以大家對此次更新抱有如此大的熱情,說到底還是因為這次DNF手游的70級版本,不光會為玩家們帶來期待已久的新劇情、新職業(yè),而且官方對于已有的手游版內(nèi)容和玩法,也將進行一次全方位徹底的大換血,包括推出新的深淵和角色成長機制、各種降肝減負(fù)的玩法調(diào)整,以及玩家們期待已久的裝備增幅系統(tǒng)等等。光是看完一場新版本的前瞻發(fā)布會,其龐大的內(nèi)容量就足以讓每個DNF手游玩家高呼“過年了”。

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    那么,就讓我們先從玩家們最關(guān)心的,游戲70級版本角色成長變化開始說起吧。

    首先值得一提的,就是這次DNF手游在70級滿級擴張版本中,將不再強制卡玩家的深淵準(zhǔn)入等級。過去,你必須先打主線升滿級后,才能下深淵,但在新版本中,玩家只要達到65級就可直接進深淵打挑戰(zhàn),邊刷邊打主線,既避免了玩家在開服后需要花大量時間肝進度的尷尬,同時也大幅縮短了玩家角色裝備屬性的成型時間,一舉兩得。當(dāng)然,這對于劇情黨玩家來說,也完全不是什么壞事。因為在新版本中,即便你為了沖進度選擇了跳過所有的主線劇情,這些內(nèi)容后續(xù)都支持在系統(tǒng)中反復(fù)查看,玩家不必再為趕時間看不了劇情而煩惱。

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    而有了這個大幅提升玩家游玩效率的變化后,玩家們對于新版本的深淵,自然也有了更多的期待。

    根據(jù)前瞻介紹,新版本深淵“暴走研究所”,將為玩家?guī)硪曈X效果和玩法機制的全面升級。一方面,新的深淵結(jié)合了舊版本深淵和“原始祭壇”兩大玩法的特色,但現(xiàn)在玩家們只需要刷一個深淵,就可獲得整個賽季的武器裝備。另一方面,為了降低反復(fù)刷深淵帶來的疲勞感,DNF手游官方現(xiàn)在也將整個深淵的地圖壓縮為一張,支持快速重復(fù)挑戰(zhàn),同時深淵的疲勞值消耗也降低為入場消耗5疲勞值。這些改動,無疑將大幅提升玩家刷深淵的效率,讓玩家能在快速爽刷深淵的同時,也能將更多的精力花費在體驗游戲的其他玩法內(nèi)容上。

    不僅如此,除了傳統(tǒng)意義上的深淵外,70級版本還將為玩家們帶來新的深淵“塔爾坦煉器所”。在該深淵中,玩家將體驗到比傳統(tǒng)深淵更高的整體爆率,甚至還能指定部位的裝備去提高爆率,但值得一提的是,該深淵的入場券不消耗疲勞值,而是只能靠日常活躍度來獲取,也就是說它的存在,某種意義上是游戲?qū)钴S玩家的一種獎勵,只要你日常游玩時間夠久,獲得的獎勵也就越豐富,可以說是很合平民玩家的心意了。

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    當(dāng)然,除了新的深淵外,游戲的裝備系統(tǒng)這次也在70級版本中迎來了大改。

    首先就是之前在周年慶直播中提到過的裝備積分系統(tǒng),這是一種全新的評定裝備養(yǎng)成進度的方式,用官方放出的“狠話”來說,就是稀有、神器、史詩裝備,在新版本中均有一戰(zhàn)之力。說得更直白點,就是不管玩家現(xiàn)在穿戴什么品質(zhì)的裝備,當(dāng)你的裝備積分達到一定數(shù)值后,便能解鎖同品質(zhì)下更強的套裝加成效果。這樣一來,即便玩家在70版本前期刷不出史詩裝備,靠著現(xiàn)有裝備的積分加成,也能更順利地度過開荒期。同時,這一機制的存在,也能顯著縮短原先由裝備品質(zhì)這一單一評判標(biāo)準(zhǔn)帶來的玩家間的實力差距,讓更多玩家能感受到裝備升級帶來的游玩樂趣和快感。

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    在此基礎(chǔ)上,70級版本還將為玩家?guī)碇昂袈暫芨叩摹疤匦晕淦鳌薄:唵蝸碚f,這些武器在裝備后可以直接改變角色的技能形態(tài),同時也附帶減少技能冷卻時間,提升傷害等效果。有了它們,玩家們不光能根據(jù)自己的喜好變換戰(zhàn)斗風(fēng)格,通過組合不同的裝備體系進一步凸顯角色的職業(yè)特性,帶來不一樣的滅敵快感,而且也給日常搬磚增加了更多的選擇,降低了重復(fù)刷取裝備的乏味感。

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    而另一個玩家期待已久的“裝備庫”功能,也將在70級版本中正式亮相。借助它,玩家可以將已分解的裝備進行登記,在節(jié)省背包空間的同時,后續(xù)如果需要再獲取這些已分解的裝備,也可以省掉不少麻煩。當(dāng)然,一鍵替換后,過去裝備的詞條、強化、附魔等裝備特性,也會一并繼承到新穿戴的裝備上。所以玩家大可以借這個機會,將囤積已久的背包好好清理一番。

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    在這之后,需要著重介紹的,就是很多玩家翹首以盼多時的增幅系統(tǒng)了。該說不說,作為周年慶后首個大版本更新,能把增幅系統(tǒng)做好,確實能證明DNF手游團隊對玩家的誠意,而玩家們自然也很關(guān)注,手游版的增幅系統(tǒng),和端游究竟有何差異。

    根據(jù)官方的介紹,好消息是,現(xiàn)階段DNF手游的增幅系統(tǒng),不會像端游那樣成為玩家眼中的“無底洞”。一方面,因為手游的增幅系統(tǒng)并不會直接在裝備上增幅,而是增加了作為“裝備增幅中轉(zhuǎn)站”的次元靈驛裝備,玩家可以在對其進行增幅后,通過增幅等級互換,將等級轉(zhuǎn)移到想要穿戴的裝備上,這樣就避免了直接增幅裝備會出現(xiàn)的越增幅越弱的情況。另一方面,當(dāng)玩家進行增幅等級置換后,目標(biāo)裝備和次元靈驛裝備的增幅等級雖然會互換,但次元靈驛裝備并不會就此消失。所以如果利用好這一機制的話,其實玩家可以直接在增幅下一件同種類裝備時,利用之前置換過等級的次元靈驛裝備進行再次置換,從而省去重新升級次元靈驛裝備的麻煩,這也算是官方出于玩家角度考慮后能給出的最合理的解決方案了。

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    當(dāng)然,對于多號黨來說,增幅系統(tǒng)的推出無疑也為他們的日常搬磚,增加了更多收益來源,畢竟游戲內(nèi)的增幅需要消耗包括矛盾結(jié)晶體在內(nèi)的大量資源,到時候這些素材在市場上的價格必然會有所提升,最終利好多號黨的經(jīng)濟循環(huán),

    除此之外,強化系統(tǒng)也將在新版本中迎來優(yōu)化。當(dāng)玩家強化等級10以內(nèi)的裝備時,將只消耗金幣,不再消耗爐巖炭。這雖然看似是個很簡單的調(diào)整,但不管是對于新手還是想要練小號的老玩家來說,省去前面九級強化的素材消耗,無疑會是一個非常利于前期開荒的改變,能幫助你更快體驗到游戲的核心內(nèi)容。

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    當(dāng)然,有了以上這些降肝減負(fù)的設(shè)計后,下一個會被玩家們關(guān)注到的重點,自然就是游戲?qū)π吕下殬I(yè)的開發(fā)和優(yōu)化了。

    從前瞻直播上演示的畫面來看,DNF手游這次推出的兩個新職業(yè)——女漫游槍手和女槍炮師,憑借颯爽的英姿和強大的戰(zhàn)力,無疑會成為不少男玩家創(chuàng)新號的首選。女漫游槍手除了和男漫游槍手一樣,使用雙槍作為主武器外,自身還會附帶一條鏈刃,作為近戰(zhàn)武器對敵人展開大范圍的掃蕩攻擊。從技能演示來看,她的戰(zhàn)斗風(fēng)格應(yīng)該主打中短距離的近身高速纏斗,動作瀟灑利落,如同跳動絢麗的華爾茲一般在敵陣中來去自如。而女槍炮師則是遠距離的重火力傷害利器,能夠精準(zhǔn)鎖定地圖上中遠距離的目標(biāo),靠著瘋狂傾瀉的重武器彈藥,對敵人展開壓倒性的大范圍攻擊。二者的玩法機制顯然各具特色,但具體實戰(zhàn)表現(xiàn)如何,我們還是得等到八月官方將其實裝進游戲后,才能上手體驗。

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    另一方面,手游這次對部分老職業(yè)的技能調(diào)整,或許也是驅(qū)使不少老玩家重新回坑的理由。以狂戰(zhàn)士為例,過去玩家們總覺得這個職業(yè)的技能數(shù)量太少,戰(zhàn)斗中使用普攻的占比過高,缺乏操作樂趣。于是官方現(xiàn)在為其增加了一個核心被動技能“狂氣渴望”,有了它后,狂戰(zhàn)士可以通過積攢“狂氣”回復(fù)生命值,也可以讓他在只有1%血量時,進入短暫的無敵狀態(tài),從而顯著提升他的持續(xù)作戰(zhàn)能力。此外他的新技能“狂氣沖鋒”和“狂氣劈斬”,則能顯著提升狂戰(zhàn)士的機動性和戰(zhàn)斗時的壓迫力,讓他真正憑借壓倒性的戰(zhàn)力,成為戰(zhàn)場上最令人聞風(fēng)喪膽的存在。

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    再比如,氣功師這個職業(yè),此前因為施放遠程技能后缺乏突進技能,一直被玩家詬病?,F(xiàn)在到了70級版本中,官方為其新增了“爆破氣勁”“念絕掌”“念動爆碎”等多個新技能,從而讓氣功師的近戰(zhàn)和遠程技能之間,銜接更為流暢。此外,官方也對其站樁時間長、操作較難的技能“念獸:雷龍出?!敝刈隽诵螒B(tài),并且改為脫手施放,進一步降低了該職業(yè)的上手門檻。還新增了可以瞬間保護隊伍的“念氣回天”技能,并且為“念氣罩”增加效果和施放后無敵的功能,讓氣功師在保護隊伍方面的能力更強。

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    結(jié)合這些對老職業(yè)的改動,不難看出DNF手游在聽玩家勸這件事上,確實下了很多功夫。而除了不斷優(yōu)化游戲體驗,推出更多新內(nèi)容新玩法吸引新老玩家外,目前DNF手游也在積極推進包括上線PC端手游模擬器、改善開服至今一直存在的疲勞值收益限制,以及為萌新和回坑玩家提供成長加速活動等,真正意義上利好玩家體驗的舉措,再加上新版本更新為玩家?guī)淼某喔@?,毫不夸張地說,現(xiàn)在入坑/回坑DNF手游,絕對是最合適的時機。

    現(xiàn)在,“傳奇耐死王”的稱號,再次驗證了它的含金量,而我們當(dāng)然也期待,未來等DNF手游走過第二、第三,乃至和端游一樣的第十幾個周年慶后,它依舊能保持這份不斷改善進取的決心,為八百萬DNF勇士們,帶來更多更好的游戲內(nèi)容,走向它生涯軌跡的下一個制高點。

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