《見(jiàn)證者》不會(huì)搭配干擾性音樂(lè) 將專(zhuān)注人物配音
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《見(jiàn)證者》(The Witness)將于明年1月26日正式發(fā)售,這是一款獨(dú)立3D解謎游戲,玩家將在一座孤島上展開(kāi)一段神秘旅途。在最近一期官方博客中,制作者Jonathan Blow對(duì)本作進(jìn)行了更多介紹,《見(jiàn)證者》將不會(huì)有過(guò)多干擾性的背景音樂(lè),而是更加注重人物配音帶來(lái)的真實(shí)感。
“《見(jiàn)證者》這款游戲考驗(yàn)的是細(xì)膩的感知力,玩家必須觀(guān)察到謎題中的細(xì)節(jié)之處,捕捉周?chē)h(huán)境中的蛛絲馬跡。如果添加背景音樂(lè),那么音樂(lè)的播放將是干擾性的,因?yàn)橐魳?lè)并非來(lái)源于游戲世界中的自然聲源,所以背景音樂(lè)就是與游戲本身不匹配的。所以在這里,背景音樂(lè)相當(dāng)于一層屏障,你必須先穿透背景音樂(lè),才能感知到游戲世界。”
“我們?nèi)粘I蠲恳惶?,如果我們?cè)O(shè)想大自然的聲音,我們會(huì)對(duì)許多自然場(chǎng)景有特定的想象,例如森林里會(huì)充滿(mǎn)鳥(niǎo)叫,布滿(mǎn)石塊的草原會(huì)有蟋蟀叫,而沼澤濕地則會(huì)有更多種類(lèi)的昆蟲(chóng)和蛙鳴。但是在《見(jiàn)證者》中,這些聲音你都聽(tīng)不到,因?yàn)槟阍谶@里真的是獨(dú)自一人,所以這就要求我們對(duì)游戲中的音效進(jìn)行創(chuàng)造性設(shè)計(jì),確保一切聲音都有內(nèi)在的合理性和理由。”
Blow介紹,游戲中將有人物語(yǔ)音,那么人物語(yǔ)音是從哪傳出來(lái)的呢?你猜。沒(méi)錯(cuò),和許多其他游戲一樣,你會(huì)在場(chǎng)景中找到許多錄音帶,里面的內(nèi)容可能是解謎關(guān)鍵。


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