英雄聯(lián)盟S5引爆MOBA風(fēng)潮!騰訊《王者榮耀》開團(tuán)
- 來源:騰訊網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
10月國慶期間,全球MOBA愛好者迎來了一場狂歡盛典——《英雄聯(lián)盟》S5世界總決賽,于10月1日在法國巴黎正式揭開戰(zhàn)幕。
雖然代表中國參賽的LGD、IG和EDG三支戰(zhàn)隊紛紛半途折戟,但這場比賽依然牽動著無數(shù)中國玩家的心弦。而隨著此次大賽的啟動,國內(nèi)也很快掀起了一陣MOBA風(fēng)潮:數(shù)據(jù)顯示,自S5開賽以來,LOL的搜索指數(shù)從9月底的217,511,一路攀升至10月新高866,338,增幅高達(dá)300%。
值得關(guān)注的是,在這股MOBA風(fēng)潮中,其他MOBA作品的關(guān)注度也跟隨水漲船高。其中包括承襲了以LOL為代表的英雄對戰(zhàn)類端游核心設(shè)計理念的騰訊MOBA新作《王者榮耀》。
S5引發(fā)現(xiàn)象級效應(yīng),掀起跨平臺MOBA風(fēng)潮
“此次大賽所引發(fā)的現(xiàn)象級效應(yīng),一則表明了電子競技產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展態(tài)勢,二則體現(xiàn)了MOBA游戲在用戶群體重的強大號召力。”業(yè)界分析認(rèn)為,S5總決賽的火爆盛況,是整個MOBA電競產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的映射,尤其是能夠跨平臺地帶動MOBA游戲熱度這一點,充分證明了市場對MOBA作品的歡迎度。
事實上,自09年電競產(chǎn)業(yè)井噴為始,MOBA類游戲在中國乃至全球市場,便顯現(xiàn)出非常旺盛的市場活力。是故在移動浪潮到來時,有不少團(tuán)隊都選擇了MOBA游戲作為突破方向。
時至今日,市面上已有不少品質(zhì)優(yōu)良的MOBA游戲問世,其中以騰訊《王者榮耀》為代表的最新MOBA游戲頗受用戶歡迎,10月26日首次發(fā)布就登錄IOS免費榜第一位便是最好的證明:和初代MOBA游戲相比,作為摒棄了老舊產(chǎn)品詬病的全新MOBA游戲不僅對MOBA端游的對戰(zhàn)體驗還原度更高,同時還剔除了脫胎于卡牌游戲的商業(yè)模式,因而具有高度的可操作性;更新改版后的《王者榮耀》除了增加全新的英雄、酷炫的新裝備和極為震撼的技能外,還新增了語音系統(tǒng)、英雄及皮膚體驗卡等內(nèi)容,尤其是快節(jié)奏,秒開團(tuán)的5V5經(jīng)典對戰(zhàn)模式更是充滿了無限的團(tuán)戰(zhàn)競技樂趣;更是推出了適合碎片化時間體驗的深淵大亂斗模式,同時也針對觸屏操作的交互設(shè)計作出優(yōu)化,增強了游戲的代入感,以游戲版LOL式的形式,獲得用戶的青睞,隨著10月28日不限號的到來,想必能夠獲得更多用戶的好評!
王者入圍TGA,MOBA加速職業(yè)化進(jìn)程
不可忽視的是,在MOBA游戲產(chǎn)品數(shù)量和市場份額都迅猛增長的背后,有關(guān)移動電競產(chǎn)業(yè)的職業(yè)化進(jìn)程也在不斷加快:據(jù)了解,由《王者榮耀》主辦的百萬聯(lián)賽總決賽,已成功入選了今年的TGA冬季大獎賽,意即這款MOBA新作,將有機會與LOL、CF、FIFA等傳統(tǒng)電競項目同臺登場。
《王者榮耀》入選TGA只是眾多行業(yè)案例中的經(jīng)典一例。種種跡象表明,各大游戲廠商對移動MOBA電競產(chǎn)業(yè)的行情十分看好,并持續(xù)增加對旗下產(chǎn)品賽事的資金投入與資源投入——這不僅贏得了用戶們的肯定和信心,也引發(fā)了電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈上的連鎖反應(yīng):今年5月,電競豪門VG俱樂部宣布正式成立移動電競分部,此部門由前WCG世界冠軍Infi(王詡文)領(lǐng)銜,而主攻方向正是移動MOBA領(lǐng)域。
市場熱度提升了廠商的投入意愿,而產(chǎn)業(yè)上游的投入增加,又直接帶動了產(chǎn)業(yè)鏈的規(guī)?;瘮U充,促使市場熱度進(jìn)一步升溫。在此良性循環(huán)下,我們有理由相信,MOBA游戲?qū)⒊蔀槲磥硪苿佑螒蚴袌龅闹髁χ吸c和發(fā)展點之一,而不斷涌現(xiàn)的優(yōu)秀作品和大型賽事,也將成為推動移動電競產(chǎn)業(yè)可持續(xù)性發(fā)展的中堅力量!

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