英雄聯(lián)盟S5引爆MOBA風(fēng)潮!騰訊《王者榮耀》開(kāi)團(tuán)
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- 作者:liyunfei
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10月國(guó)慶期間,全球MOBA愛(ài)好者迎來(lái)了一場(chǎng)狂歡盛典——《英雄聯(lián)盟》S5世界總決賽,于10月1日在法國(guó)巴黎正式揭開(kāi)戰(zhàn)幕。
雖然代表中國(guó)參賽的LGD、IG和EDG三支戰(zhàn)隊(duì)紛紛半途折戟,但這場(chǎng)比賽依然牽動(dòng)著無(wú)數(shù)中國(guó)玩家的心弦。而隨著此次大賽的啟動(dòng),國(guó)內(nèi)也很快掀起了一陣MOBA風(fēng)潮:數(shù)據(jù)顯示,自S5開(kāi)賽以來(lái),LOL的搜索指數(shù)從9月底的217,511,一路攀升至10月新高866,338,增幅高達(dá)300%。
值得關(guān)注的是,在這股MOBA風(fēng)潮中,其他MOBA作品的關(guān)注度也跟隨水漲船高。其中包括承襲了以LOL為代表的英雄對(duì)戰(zhàn)類端游核心設(shè)計(jì)理念的騰訊MOBA新作《王者榮耀》。
S5引發(fā)現(xiàn)象級(jí)效應(yīng),掀起跨平臺(tái)MOBA風(fēng)潮
“此次大賽所引發(fā)的現(xiàn)象級(jí)效應(yīng),一則表明了電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展態(tài)勢(shì),二則體現(xiàn)了MOBA游戲在用戶群體重的強(qiáng)大號(hào)召力。”業(yè)界分析認(rèn)為,S5總決賽的火爆盛況,是整個(gè)MOBA電競(jìng)產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的映射,尤其是能夠跨平臺(tái)地帶動(dòng)MOBA游戲熱度這一點(diǎn),充分證明了市場(chǎng)對(duì)MOBA作品的歡迎度。
事實(shí)上,自09年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)井噴為始,MOBA類游戲在中國(guó)乃至全球市場(chǎng),便顯現(xiàn)出非常旺盛的市場(chǎng)活力。是故在移動(dòng)浪潮到來(lái)時(shí),有不少團(tuán)隊(duì)都選擇了MOBA游戲作為突破方向。
時(shí)至今日,市面上已有不少品質(zhì)優(yōu)良的MOBA游戲問(wèn)世,其中以騰訊《王者榮耀》為代表的最新MOBA游戲頗受用戶歡迎,10月26日首次發(fā)布就登錄IOS免費(fèi)榜第一位便是最好的證明:和初代MOBA游戲相比,作為摒棄了老舊產(chǎn)品詬病的全新MOBA游戲不僅對(duì)MOBA端游的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)還原度更高,同時(shí)還剔除了脫胎于卡牌游戲的商業(yè)模式,因而具有高度的可操作性;更新改版后的《王者榮耀》除了增加全新的英雄、酷炫的新裝備和極為震撼的技能外,還新增了語(yǔ)音系統(tǒng)、英雄及皮膚體驗(yàn)卡等內(nèi)容,尤其是快節(jié)奏,秒開(kāi)團(tuán)的5V5經(jīng)典對(duì)戰(zhàn)模式更是充滿了無(wú)限的團(tuán)戰(zhàn)競(jìng)技樂(lè)趣;更是推出了適合碎片化時(shí)間體驗(yàn)的深淵大亂斗模式,同時(shí)也針對(duì)觸屏操作的交互設(shè)計(jì)作出優(yōu)化,增強(qiáng)了游戲的代入感,以游戲版LOL式的形式,獲得用戶的青睞,隨著10月28日不限號(hào)的到來(lái),想必能夠獲得更多用戶的好評(píng)!
王者入圍TGA,MOBA加速職業(yè)化進(jìn)程
不可忽視的是,在MOBA游戲產(chǎn)品數(shù)量和市場(chǎng)份額都迅猛增長(zhǎng)的背后,有關(guān)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的職業(yè)化進(jìn)程也在不斷加快:據(jù)了解,由《王者榮耀》主辦的百萬(wàn)聯(lián)賽總決賽,已成功入選了今年的TGA冬季大獎(jiǎng)賽,意即這款MOBA新作,將有機(jī)會(huì)與LOL、CF、FIFA等傳統(tǒng)電競(jìng)項(xiàng)目同臺(tái)登場(chǎng)。
《王者榮耀》入選TGA只是眾多行業(yè)案例中的經(jīng)典一例。種種跡象表明,各大游戲廠商對(duì)移動(dòng)MOBA電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的行情十分看好,并持續(xù)增加對(duì)旗下產(chǎn)品賽事的資金投入與資源投入——這不僅贏得了用戶們的肯定和信心,也引發(fā)了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈上的連鎖反應(yīng):今年5月,電競(jìng)豪門VG俱樂(lè)部宣布正式成立移動(dòng)電競(jìng)分部,此部門由前WCG世界冠軍Infi(王詡文)領(lǐng)銜,而主攻方向正是移動(dòng)MOBA領(lǐng)域。
市場(chǎng)熱度提升了廠商的投入意愿,而產(chǎn)業(yè)上游的投入增加,又直接帶動(dòng)了產(chǎn)業(yè)鏈的規(guī)?;瘮U(kuò)充,促使市場(chǎng)熱度進(jìn)一步升溫。在此良性循環(huán)下,我們有理由相信,MOBA游戲?qū)⒊蔀槲磥?lái)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的主力支撐點(diǎn)和發(fā)展點(diǎn)之一,而不斷涌現(xiàn)的優(yōu)秀作品和大型賽事,也將成為推動(dòng)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)可持續(xù)性發(fā)展的中堅(jiān)力量!

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