《英雄聯(lián)盟》設(shè)計師鬼蟹:LOL比DOTA2更為平衡
- 來源:sina
- 作者:landother
- 編輯:landother
前《魔獸世界》首席設(shè)計師鬼蟹自從跳槽到拳頭之后,就一直專注于《《英雄聯(lián)盟》》設(shè)計師的工作。近日,鬼蟹在被問及“LOL的英雄會像《DOTA2》那樣平衡嗎?”“是否所有英雄都有上場比賽的機會?”等問題時,談?wù)摿俗约旱目捶ā?/p>
我并不像通曉LOL那樣了解《DOTA2》,所以我的答案有可能會被很多人無視,但是我還是有興趣看看這類談?wù)摰摹?/p>
我對《DOTA2》的了解是,《DOTA2》在英雄的BAN/PICK階段比《英雄聯(lián)盟》重要的多得多。在《英雄聯(lián)盟》里,確實存在有某種層面上的Counterpick,但是總的來說我們不想讓你在選擇英雄時就輸了比賽。我們想要的是,大家能夠靠著對地圖的掌控贏得比賽。
在《DOTA2》里,再一次的,從我的視角出發(fā),如果你的對手選擇了一套十分Counter你的陣容,那么你會很輕易地就輸?shù)暨@個游戲。這就意味著在生態(tài)學中,更多的生態(tài)位帶來更多的物種。
我為什么要討論生態(tài)學?在自然界中,唯一達到生態(tài)多樣性的方法是讓有機生命體擁有更多的生態(tài)位,否則,就會有單一物種PK掉了其他別的物種的情況出現(xiàn)。 像珊瑚礁,或者雨林這樣的生態(tài)環(huán)境有著浩大的生物多樣性因為他們有同樣多的生態(tài)位。向北極圈這樣的環(huán)境擁有的生態(tài)位就較少,因此它的物種多樣性就少。同樣 的,對于英雄的多樣性也就是這個道理:更多的生態(tài)位=更多的物種。
一個擁有較好基礎(chǔ)屬性的多面手英雄在《DOTA2》里并不是一個保險的選擇,但是在《英雄聯(lián)盟》里或許就不是這樣了,因為如果對手有一個很強力的counterpick的時候,他就能抵消這些好的屬性。對比而言,如果一個功能性較低的英雄能夠較好地counter對面,那么大家都有選擇他的余地。但是這樣的負面影響就是,你可能要花30分鐘的游戲時間去切身體會你在很久之 前選的英雄組合是不恰當?shù)摹?/p>
我們對《英雄聯(lián)盟》的哲學是讓玩家在英雄的選擇之外發(fā)揮更多的力量,同樣,英雄的多樣性也很重要。是的,同時考慮到這兩點會很難。我也沒有暗示這兩者之中有孰重孰輕的關(guān)系。他們是兩個不同的游戲而且他們都有不同的生態(tài)位。

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