- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:空中網(wǎng)
- 發(fā)售:2019-04-16(PS4)
- 開發(fā):空中網(wǎng)
- 語言:簡中
- 平臺:PC PS4
- 標(biāo)簽:航海,軍事,即時(shí)戰(zhàn)略
戰(zhàn)爭游戲最強(qiáng)者!3DM獨(dú)家專訪《戰(zhàn)艦世界》主創(chuàng)
- 來源:3DM文學(xué)組-半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 編輯:半神巫妖
半神巫妖:《戰(zhàn)艦世界》目前的版本到了第幾個(gè)版本?相比較以前的版本有什么進(jìn)步?
Maxim:首先我們每一個(gè)版本都是不斷地在增加更多的游戲內(nèi)容以及游戲新特點(diǎn)或者系統(tǒng),在現(xiàn)在外服現(xiàn)在使用的版本對比之前的首測版本增加了更多的新的船只,增加了一個(gè)新的戰(zhàn)斗模式,也就是占領(lǐng)模式、據(jù)點(diǎn)模式,增加了指揮官的成長系統(tǒng),同時(shí)也增加了信號旗的系統(tǒng),能夠讓玩家通過任務(wù)獲得一個(gè)提高收益的道具。
半神巫妖:《戰(zhàn)艦世界》在中國首測就百萬玩家參與,二位對此怎么看?
程宇:首先說實(shí)話對《戰(zhàn)艦世界》我們有非常高的期望,因?yàn)槲覀冇X得不管是從產(chǎn)品本身的賣相,還是底蘊(yùn),還是我們的開發(fā)方都是我們非常信任的,但是說實(shí)話從首測到灰度測試,能夠積累到超過110萬用戶來踴躍的報(bào)名參與我們的測試,以及相當(dāng)?shù)囊徊糠值挠脩粲袡C(jī)會體驗(yàn)到了《戰(zhàn)艦世界》,我們也是覺得有一些驚喜,我們同時(shí)也覺得有蠻大的責(zé)任在肩上。
這么多的用戶關(guān)注我們游戲,而且我們在很多榜單上面被評為最受期待的游戲之一,必須要更精心的雕琢我們的版本,準(zhǔn)備我們的各項(xiàng)服務(wù)內(nèi)容,回饋玩家,讓我們最終上線的產(chǎn)品是值得他們這樣的關(guān)注和期待。
Maxim:我認(rèn)為在我們其它的服務(wù)以及從國服首測的數(shù)據(jù)分析看來,《戰(zhàn)艦世界》給我們帶來的更大的驚喜,就是它不僅僅是在過去的成績上進(jìn)行重復(fù):《戰(zhàn)艦世界》有相當(dāng)大部分的玩家并非是《坦克世界》或者《戰(zhàn)機(jī)世界》的玩家,而是給我們這個(gè)戰(zhàn)爭三部曲和整個(gè)空中的軍事平臺帶來了全新的用戶,這個(gè)其實(shí)讓我們覺得非常激動。
同時(shí)我也希望我們《戰(zhàn)艦世界》最終能讓這些玩家都留下來,給我們的這三個(gè)三部曲和空中網(wǎng)的軍事平臺帶來更穩(wěn)定的更大的用戶群。
半神巫妖:《戰(zhàn)艦世界》的核心玩法會不會隨著后續(xù)版本發(fā)生改變,每次升級會不會有更多的新元素?
程宇:整個(gè)游戲的核心玩法是很穩(wěn)定的,不會發(fā)生更改,比如海戰(zhàn)的戰(zhàn)斗模式,用戶的操控習(xí)慣,包括用戶的策略性思維這個(gè)大的方向是不會改變的。
但是為了給用戶更多類型的戰(zhàn)斗體驗(yàn)可能會,我們這種模式更像在戰(zhàn)斗中給用戶不同的任務(wù)類型。比如我們有殲滅的就是殲滅為目的,剛才我們提到占領(lǐng)的模式就是你不一定要去擊毀對方,你擊毀對方也能勝利,但是可能你有更聰明的辦法,用一部分艦隊(duì)吸引對方的主艦隊(duì),我剩下的主艦隊(duì)快速的占領(lǐng)三個(gè)點(diǎn)快速取得勝利。
其實(shí)我們是希望用戶,通過我們對于模式的規(guī)則的設(shè)定,讓用戶體驗(yàn)到真實(shí)海戰(zhàn)方方面面各種各樣的體現(xiàn),而不僅僅就是開炮擊毀這樣,但是這個(gè)并不會改變整體的核心玩法。

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