- 類(lèi)型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:空中網(wǎng)
- 發(fā)售:2019-04-16(PS4)
- 開(kāi)發(fā):空中網(wǎng)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:航海,軍事,即時(shí)戰(zhàn)略
戰(zhàn)爭(zhēng)游戲最強(qiáng)者!3DM獨(dú)家專(zhuān)訪《戰(zhàn)艦世界》主創(chuàng)
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 編輯:半神巫妖
半神巫妖:下面一個(gè)問(wèn)題是問(wèn)Maxim的,在研發(fā)中有什么趣事可以和玩家分享的?
Maxim:兩個(gè)方面,第一個(gè)方面是我個(gè)人的一個(gè)嫉妒心我有一點(diǎn)羨慕和嫉妒我們的船只設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的,他們有機(jī)會(huì)實(shí)地的拍攝采訪到很多歷史真實(shí)的船只到船廠、博物館、檔案館,包括一些學(xué)校有一些學(xué)校展示真實(shí)的歷史紀(jì)錄片,甚至模型,甚至說(shuō)真實(shí)的船。包括說(shuō)研發(fā)過(guò)程中,他們接觸過(guò)一些船只的部件,都是作為一個(gè)愛(ài)好者非常夢(mèng)寐以求的工作,所以這點(diǎn)是他印象非常深刻的。
第二點(diǎn)我們今年四月一號(hào)給用戶(hù)一個(gè)愚人節(jié)的模式,海里的船變成了太空船,使用的是激光炮,在4月1號(hào)之前用戶(hù)都沒(méi)有得到通知,這個(gè)也是我們非常開(kāi)心的事情。這個(gè)模式不僅僅是一個(gè)只是為了愚人節(jié)的娛樂(lè),通過(guò)這個(gè)模式我們?cè)跍y(cè)試我們玩家對(duì)新的東西的接受程度。另外一方面,我們?cè)谀X海里面對(duì)戰(zhàn)艦世界將來(lái)的可能的娛樂(lè)模式或者嚴(yán)肅模式的點(diǎn)子,我們需要不斷的進(jìn)行測(cè)試,所以這兩件事情讓我印象特別深刻。
半神巫妖:關(guān)于《戰(zhàn)艦世界》中的平衡性,在研發(fā)時(shí)是如何處理的?
Maxim:首先我們?cè)跍y(cè)試的環(huán)節(jié)上面,在每一次的內(nèi)容我們?cè)黾拥姆浅6嗟臏y(cè)試環(huán)節(jié),邀請(qǐng)首測(cè)玩家參與超測(cè),同樣也會(huì)有普通的更新前的測(cè)試,這個(gè)也是對(duì)外服一些核心玩家開(kāi)放的。
然后我們?cè)诖酥斑€會(huì)有很多輪的公司內(nèi)部的測(cè)試,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的測(cè)試,每一個(gè)上線之前已經(jīng)經(jīng)過(guò)了非常多的測(cè)試,確保這個(gè)產(chǎn)品的數(shù)據(jù)或者是平衡性已經(jīng)得到了一定的保障我們從整個(gè)游戲的機(jī)理上如何考慮平衡性呢?
我們有一個(gè)類(lèi)似石頭剪子布的系統(tǒng),我們游戲中三種主力艦船,我們的戰(zhàn)列艦、巡洋艦、驅(qū)逐艦有一個(gè)相生相克的關(guān)系,戰(zhàn)列艦對(duì)比巡洋艦有很明顯的優(yōu)勢(shì),巡洋艦對(duì)比驅(qū)逐艦有很明顯的優(yōu)勢(shì),驅(qū)逐艦在聰明的利用它的魚(yú)雷的情況下它對(duì)戰(zhàn)列艦也有很明顯的優(yōu)勢(shì),在這三者中間有一個(gè)特殊的存在也就是游戲的策略性的存在就是航空母艦。
航空母艦的特點(diǎn)是使用好飛機(jī)的情況下,當(dāng)它保持好自己的安全距離的情況下,可以很容易擊敗三種主力艦中間的任意一種,但是如果它被突破到身邊的話(huà),三種主力艦的任意一種都很輕易的能機(jī)會(huì)它,所以它的位置處在三角中間,有了這四種既相生相克、又相輔相成的四種艦船,我們就要在動(dòng)態(tài)的數(shù)據(jù)里面不斷的調(diào)整平衡。
這不是一次性的工作,我們會(huì)不斷去做,一方面通過(guò)用戶(hù)的反饋,通過(guò)我們的測(cè)試,找到一個(gè)基本的數(shù)據(jù)平衡。然后我們微調(diào)的依據(jù)就是來(lái)自每天收到用戶(hù)海量的數(shù)據(jù),從這大數(shù)據(jù)里面分析哪一類(lèi)或者哪一艘的艦船,戰(zhàn)場(chǎng)的表現(xiàn),戰(zhàn)場(chǎng)收益的表現(xiàn),以及用戶(hù)使用這個(gè)艦船的次數(shù)都體現(xiàn)了這個(gè)艦船我們應(yīng)該是略微加強(qiáng)它還是略微削弱它。
我們有三角關(guān)系的存在我們也知道,當(dāng)我調(diào)整了某一類(lèi)船的時(shí)候會(huì)對(duì)它的上下游有什么影響,所以我們稱(chēng)之為一個(gè)動(dòng)態(tài)的平衡,動(dòng)態(tài)就體現(xiàn)在一個(gè)是在時(shí)間上的動(dòng)態(tài),一個(gè)是在處理手法上的動(dòng)態(tài),所以我們整個(gè)Wargaming在游戲研發(fā)過(guò)程,對(duì)游戲的平衡性把控是相當(dāng)好的。
半神巫妖:好的,謝謝二位接受采訪。

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