3DM獨家新聞:史克威爾出手,中國游戲走向日本!
- 來源:3DM文學組-半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 編輯:半神巫妖
眾所周知,國產(chǎn)游戲曾經(jīng)在上世紀九十年代經(jīng)歷過短暫的輝煌,在那個激情澎湃的時代,《傲世三國》參加了E3大展、《秦殤》獲得了國際大獎……在那個時代,日本游戲界就已經(jīng)對中國游戲推崇有加——《傲世三國》勇奪日本地區(qū)銷量冠軍曾讓心高氣傲的日本人佩服不已。
但是,如今的國產(chǎn)游戲只剩下了“三劍”,創(chuàng)新的缺失導致了輝煌不再。不過就在近日,一則令人興奮的消息傳來,讓我們仿佛又看到了國產(chǎn)游戲的希望——史克威爾·艾尼克斯決定全權(quán)代理一款國產(chǎn)游戲,于今年晚些時候發(fā)布該游戲的日本版本。
提起史克威爾·艾尼克斯,大家應該不會陌生,這家由史克威爾(SQUARE SOFT)和艾尼克斯(ENIX)在2003年4月1日合并成立的公司,是日本最大的游戲軟件制作開發(fā)公司以及發(fā)行商之一。其名下的《最終幻想》系列、《勇者斗惡龍》系列、《王國之心》系列等游戲可謂膾炙人口,能夠獲得史克威爾·艾尼克斯青睞的國產(chǎn)游戲肯定不一般。
那么,到底是哪一款國產(chǎn)游戲獲得了史克威爾·艾尼克斯的推崇呢?它便是早已風靡全中國的廣州谷得游戲出品的《世界 2》!眾所周知,《世界2》擁有精美的畫面、出色的游戲性,尤其值得注意的是它貼合亞洲玩家的美工設(shè)計。因此,它得到史克威爾·艾尼克斯的青睞便是順理成章的事情了。
《世界2》的走出國門是史克威爾·艾尼克斯第一次嘗試在中國代理游戲產(chǎn)品回到日本發(fā)行,可以說創(chuàng)造了中國游戲史的一個新紀錄。據(jù)筆者了解,雙方第一次接觸應該是在2014年日本的TGS游戲展,《世界2》參加了那次展會并取得了廣泛的關(guān)注。然后在韓國的GSTAR游戲展上,雙方展開了接觸,史克威爾·艾尼克斯表示出了對《世界2》游戲品質(zhì)的極大贊賞,并提出合作。最終于去年的11月底,史克威爾·艾尼克斯的代表帶著合作條款來到了廣州,當即敲定了合作意向并于今年春節(jié)開始日文版的制作。
至此我們可以看出,廣州谷得游戲確實是一家致力于將本土優(yōu)秀游戲推向全球的公司,擁有極高影響力的史克威爾·艾尼克斯無疑是他們最佳選擇。加之谷得游戲的制作人一直是史克威爾的粉絲,早在二十年前就在玩過他們的游戲,今天選擇史克威爾·艾尼克斯發(fā)行《世界2》,也算是一段游戲界的佳話了。
我們都知道,《世界2》具備兩大屬性——它既是一款PC游戲,又是一款手游。但它歸根結(jié)底是一款國產(chǎn)游戲,能夠被史克威爾·艾尼克斯全權(quán)獨家代理,成為與《最終幻想》、《星之海洋》并列的游戲,這已是國產(chǎn)游戲的又一座高峰。
筆者希望借此良機,能夠提升國產(chǎn)游戲的自信心,能夠有更多的廠商意識到,只要專心做好游戲就會有伯樂、只要不忘初心,就能讓中國游戲再次走向世界,再創(chuàng)輝煌!

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