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Windows 10的殺手锏!DirectX 12到底帶來了什么

時(shí)間:2015-07-04 08:47:46
  • 來源:超能網(wǎng)
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

4、支持DX12的引擎及游戲

有了DX12顯卡和Windows 10平臺,支持DX12還是只賣出第一步,這些內(nèi)容相當(dāng)于做飯的大廚和廚具,飯菜是否好好吃還得看食材——DX12游戲,這一項(xiàng)是目前進(jìn)度最慢的,畢竟這是最頂層的,落后于硬件和系統(tǒng)平臺是必然的,反過來說軟硬件平臺沒準(zhǔn)備好的話,DX12游戲也不可能運(yùn)行起來。

支持DX12一勞永逸的方法還是得靠游戲引擎,目前已經(jīng)支持DX12的3D引擎有EPIC的UE 4.4、Crytek的CryEngine、Unity的Unity 5、Oxide Games的Nitrous等,已有的游戲包括《九陽神功》、賽車游戲Forza 5等,前者是CryEnging引擎的,后者是UE引擎的。

還有很多游戲廠商自己開發(fā)的引擎支持DX12,比如Build大會上驚艷四方的Square Enix《最終幻想》所用的 Luminous 引擎打造的的“巫女哭泣”(Witch: Chapter 0)Demo等。

大部分DX12游戲發(fā)布上市也要等到今年底的圣誕節(jié)期間了,一些游戲大作可能要到明年,不過我們最早能見到的DX12游戲很可能是《奇點(diǎn)灰燼》(Ashes of the Singularity),這款游戲使用的Nitrous引擎也不默認(rèn),關(guān)注過Mantle的玩家對該引擎另一個(gè)作品《Star Sworm》應(yīng)該很熟悉,它能支持Mantle也就能更好地支持DX12。

不過這款游戲之所以這么快上市很可能是它只是支持了DX12中的底層優(yōu)化功能,這部分功能之前支持Mantle的時(shí)候應(yīng)該已經(jīng)做好了,但它應(yīng)該沒有完全使用高級DX12渲染功能,否則開發(fā)進(jìn)度上不會這么快。

總之,DX12雖然是Windows 10功能中的一部分,但對PC游戲玩家來說DX12比目前的DX11性能更強(qiáng)、功能更多,對移動(dòng)平臺來說,DX12也有著提升性能甚至降低功耗的奇效(GPU利用率上升,CPU功耗可以降低了)。相比DX11需要全新硬件不同,DX12可以兼容AMD、NVIDIA、Intel的DX11顯卡,雖然更高級的功能還是需要全新的硬件,但DX12相對DX11來說總體上并沒有提高硬件需求,這種平滑升級更有利于玩家升級到Windows 10平臺。

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