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《虛榮》高層放豪言:手游電競規(guī)模將超越PC電競

時間:2015-05-10 17:03:45
  • 來源:互聯網
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

據外媒PocketGamer最新報道,國外廠商Super Evil Megacorp(代表作《虛榮》)的COO Kristian Segerstrale 在接受采訪時表示,移動端電子競技會得到有效的發(fā)展,甚至將超越PC電競。他預測,移動端電子競技的發(fā)展時機和環(huán)境可能會比PC電子競技好上5倍。

Kristian Segerstrale認為,現在移動端電競還處于完全的起步階段,但在三年后,可能依然有600~700萬的電腦在運行電競游戲,但可能會有25~30億的移動設備能夠運行《虛榮》。他還說道,Twitch上知名的女主播“Ms Vixen”也在直播《虛榮》比賽,而且關注度不錯。“這個直播并不是我們付錢讓她去做的。”Kristian Segerstrale表示。

外媒PocketGamers則分析稱,Kristian Segerstrale做出如此預測,在某種程度上可能也是因為《虛榮》加入到老牌電競賽事ESL的比賽列表中,這也是ESL第一個移動游戲錦標賽。不過他們也表示出了一些“擔心”的觀點,即雖然3年后移動端和PC端設備的數量差距可能會進一步拉大,但僅以目前來看,移動端的玩家普遍對真正重度的游戲需求不高,更多地還是在玩《憤怒的小鳥》、《部落沖突》等偏休閑的游戲。

近日國內的一個數據可能可以支撐Kristian Segerstrale的觀點,在艾瑞咨詢近期的報告中提到,1262名中國手游玩家中,有56.6%的玩家在采訪中明確表示愿意考慮參加比賽,同時,42%左右的玩家表示他們雖然不參加,但愿意來看比賽。

結合多方觀點和數據來看,或許我們應該這么來看待,手游電競在真正的對抗激烈程度和專業(yè)性上是很難超越PC電競的,但它有“參與更便捷”、“普通大眾都能參與”的優(yōu)勢。用戶數量起碼能讓它在市場占到一定的比重吧,雖然它可能會帶有“爭議”地存在著。

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