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- 來(lái)源:3DM新聞組-newtype2001
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
游戲名稱:星球大戰(zhàn):帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng) - 黃金包
英文名稱:Star Wars® Empire at War™: Gold Pack
游戲類型:策略類(SLG)游戲
《帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)》的時(shí)間設(shè)定在《星戰(zhàn)前傳3:西斯的復(fù)仇》之后和《星球大戰(zhàn)4:新的希望》之前的兩年的這段時(shí)間,因此,本作在劇情上有著承前啟后的重要地位,游戲?qū)⒅攸c(diǎn)放在展示星系中的戰(zhàn)斗場(chǎng)面上,玩家在游戲中可以自行選擇帝國(guó)軍隊(duì)(Galactic Empire)或是反叛同盟(Rebel Alliance),叛軍的艦隊(duì)攻擊星際驅(qū)逐艦等等激烈的星際間的戰(zhàn)斗即將全面爆發(fā)。整款游戲戰(zhàn)斗劃分為地面戰(zhàn)和空間戰(zhàn),空間戰(zhàn)爭(zhēng)類似于海戰(zhàn),玩家主要通過(guò)各種大型艦艇進(jìn)行戰(zhàn)斗,當(dāng)然某些大型艦艇也可以對(duì)地面造成攻擊,同樣地面的遠(yuǎn)程大炮也可以打到低空飛行的星際飛船,地面上的任一種作戰(zhàn)單位也可借助載具將之運(yùn)送到星際上作戰(zhàn)。
《帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)》將是邪惡的帝國(guó)軍隊(duì)和反叛同盟之間的沖突,制作小組試圖在廣袤浩瀚的銀河中,為地面與空間戰(zhàn)爭(zhēng)形式提供極大的深度,讓玩家能夠真正的融入游戲,無(wú)論是在地面還是空間中都能將敵人打的支離破碎。游戲?qū)橥婕姨峁┤N主要的游戲模式:?jiǎn)稳四J剑?ldquo;帝國(guó)-反抗”兩人對(duì)戰(zhàn)模式以及多人連線的沖突戰(zhàn)模式,在單人模式中,征服銀河中不同的星球并開(kāi)啟精彩的故事情節(jié)將是你必須完成的特定任務(wù)。在“帝國(guó)-反抗”兩人對(duì)戰(zhàn)模式中,你和你的伙伴可以選擇各種地圖,包括空間、陸地或以目的地為基礎(chǔ)目標(biāo),并且你能使用特定量的費(fèi)用用于生產(chǎn)軍隊(duì)。在多人模式中,最多可支持8人分為兩組進(jìn)行游戲。玩家在游戲中可通過(guò)進(jìn)一步的其他選項(xiàng)幫助你定制某些要求,比如:在單人模式中,你可以選擇加速時(shí)間接受行動(dòng),或是暫停、緩慢等等,在“帝國(guó)-對(duì)抗”兩人對(duì)戰(zhàn)模式和多人沖突戰(zhàn)模式中,你可以轉(zhuǎn)換視野俯沖,將重心集中在表現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)現(xiàn)場(chǎng)上。另外,在戰(zhàn)場(chǎng)上,某些選項(xiàng)也會(huì)根據(jù)你當(dāng)前的軍隊(duì)實(shí)力來(lái)作出否定或認(rèn)可的判斷,當(dāng)你的軍對(duì)數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于敵人的時(shí)候,可能你繼續(xù)戰(zhàn)斗的選項(xiàng)會(huì)被否定,譬如:當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)有利于敵方時(shí),繼續(xù)玩家選擇繼續(xù)戰(zhàn)斗,也會(huì)被否決,畢竟,戰(zhàn)術(shù)策略的運(yùn)用是以保障自己的實(shí)力,能夠取得行星為前提。
如同所有的即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣,在游戲初期,玩家只能控制幾個(gè)星球,然后通過(guò)自己的努力發(fā)展使之壯大并拓展領(lǐng)土,玩家在游戲中的主要任務(wù)就是征服星系中的20多個(gè)星球,盡管游戲模式看似非常簡(jiǎn)單,也并無(wú)任何獨(dú)特之處,但《帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)》同其他星際游戲不同在于,游戲劇情將融入戰(zhàn)役中,每一次的戰(zhàn)役的所有行動(dòng)和成敗都將決定劇情的發(fā)展,同時(shí),玩家在游戲中所決策的每一件事情,或是每一個(gè)行動(dòng),又將會(huì)影響到每一次戰(zhàn)役的進(jìn)程,相互之間將是一種制橫關(guān)系,一切的操控權(quán)都在玩家的手里,如此一來(lái),玩家將擁有相當(dāng)高的自由度。一般的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,資源的采集是建造作戰(zhàn)單位的基礎(chǔ),玩家在游戲中常常會(huì)被這些資源采集速度和數(shù)字限定了發(fā)展,因此,往往會(huì)讓玩家感覺(jué)收集和找尋資源的時(shí)間花費(fèi)的較多,較之爽快的戰(zhàn)斗相比,似乎有些冗余。
在《帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)》中,資源將會(huì)根據(jù)星球的大小自身來(lái)決定,也就是說(shuō),星球本身就是該游戲的主要資源,較大的星球,自然會(huì)擁有較多的資源,或者工業(yè)化比較發(fā)達(dá)的星球也會(huì)相應(yīng)的會(huì)為玩家?guī)?lái)更多的收入,當(dāng)你攻占一個(gè)星球后,除了會(huì)有附加的收入以外,還會(huì)有特別的獎(jiǎng)勵(lì),例如:有的星球是給總基地增加防御能力、有的會(huì)自行產(chǎn)生軍隊(duì)或是研究新的技術(shù)、有的星球則是降低建造的價(jià)格、還有的則是加快戰(zhàn)艦的生產(chǎn)速度,你可以根據(jù)需要選擇你想要擁有的的,但切忌一點(diǎn),戰(zhàn)線拉的過(guò)長(zhǎng),不僅削弱了自身的兵力,也無(wú)法好好的防御你的領(lǐng)地。為了突出每一個(gè)星球的獨(dú)特性,制作小組特意為每個(gè)星球設(shè)定了一份穩(wěn)定的供給以及一些獨(dú)一無(wú)二的物品。游戲中的建筑和作戰(zhàn)單位,例如:建造離子炮、醫(yī)院、載具、招募新兵等等,所有的這些附加設(shè)施都將陸地和空中的建筑直接連接起來(lái),而附加設(shè)施的增多也意謂著游戲真實(shí)水平的增加。
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