- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2014-04-30(PC)
- 開發(fā):Ubisoft
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
- 平臺:PC PS4 XBOXONE 掌機 PS3 XBOX360 Wiiu
- 標(biāo)簽:劇情
育碧小品RPG《光之子》實現(xiàn)盈利 開發(fā)模式值得反思
時間:2014-11-24 15:40:53
- 來源:新聞組-rainbow
- 作者:rainbow
- 編輯:ChunTian
在今年4月份,育碧一反常態(tài),在數(shù)字平臺上發(fā)售了一款小品級RPG游戲《光之子》,隨后招致了許多強烈的批評。但是現(xiàn)在,游戲的總監(jiān)Patrick Plourde可以自豪的說,《光之子》已經(jīng)盈利了。
在最近一次采訪中,Plourde解釋了他如何領(lǐng)導(dǎo)《孤島驚魂3》的團隊來制作這個小項目的:
“我們可以開發(fā)這個項目的主要原因是因為我接受了開發(fā)《孤島驚魂3》,其實我并不愿意開發(fā)《孤島驚魂3》,但是他們承諾如果我接受他們會給我一個制作自己游戲的機會。”
游戲的預(yù)算只有兩百萬美元,團隊最大時也只有區(qū)區(qū)40個人,但是從粉絲那里得到的反饋是非常棒的。
Plourde之前曾說過,育碧這種開發(fā)模式會扼殺創(chuàng)意,而且現(xiàn)在大家對育碧的批評和負(fù)面消息也越來越多。希望《光之子》的不錯銷量可以讓育碧投資更多的小預(yù)算游戲,而不只是3A游戲。

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標(biāo)簽:光之子
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