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動(dòng)作單機(jī)《新劍俠傳奇》之體驗(yàn) 沒啥感覺還需努力

時(shí)間:2014-07-30 15:24:34
  • 來源:網(wǎng)易
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

網(wǎng)絡(luò)玩法的亂入

筆者比較喜歡的一點(diǎn),是網(wǎng)絡(luò)玩法的加入。在游戲當(dāng)中,玩家再也不是一個(gè)人孤零零的戰(zhàn)斗,而是還能和其他玩家進(jìn)行聊天交流。甚至于還有專門的GM進(jìn)行活動(dòng),來抽選幸運(yùn)玩家。而另外值得稱道的一點(diǎn),是實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)的掉落,這的確是非常能夠提高玩家積極性的一個(gè)活動(dòng),而游戲中屏幕上方的喜報(bào),也是對(duì)中獎(jiǎng)玩家虛榮心(成就感)的一大滿足。筆者在游戲當(dāng)中,看見最高的一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)是1T的硬盤,看完以后,自己也不禁對(duì)最高的5S土豪金想入非非了。

而作為單機(jī)游戲本身而言,幾乎看不到什么亮點(diǎn),甚至于過于追求一些新的想法,而丟失了單機(jī)游戲本身的魅力。作為單機(jī)玩家,或是追求爽快格斗,或是追求感人劇情,或是追求策略戰(zhàn)術(shù)。而《新劍俠傳奇》,雖然開發(fā)出了即時(shí)戰(zhàn)斗的功能,卻著實(shí)不夠爽快。劇情方面,又不夠感人,沒什么淚點(diǎn)。不能暫停切換其他角色或者指揮其他角色的情況下,游戲的策略性和戰(zhàn)術(shù)性也被削弱到了極致。所以,從筆者的角度來看,其實(shí)游戲是丟失了單機(jī)本身的魅力。

總評(píng)

《新劍俠傳奇》加入了很多新鮮玩法,不過,這樣的作品并不能夠讓玩家買單,廠商完全能夠經(jīng)過更多的磨礪來完善游戲本身。希望以后國(guó)內(nèi)廠家都能吸取教訓(xùn),讓玩家能看到更多優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)游戲作品。而最新的消息是《新劍俠傳奇》已經(jīng)進(jìn)行了回爐重制,希望下次見面的時(shí)候能給我們更多不一樣的感受罷。

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7.6
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:廣州艾游信息科技股份有限公司
  • 發(fā)售:2014年7月18日
  • 開發(fā):珠海云游科技有限公司
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:

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