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動作單機《新劍俠傳奇》之體驗 沒啥感覺還需努力

時間:2014-07-30 15:24:34
  • 來源:網(wǎng)易
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

三尺青鋒不藏拙,名動天下江湖間。不得不說,執(zhí)劍江湖、縱情歡歌一直是國人心中獨有的一種情愫。國產(chǎn)RPG一直都和劍有著不舍的情緣,這次的《新劍俠傳奇》也是一次試鋒之作。下面就讓筆者帶領大家領略一把劍俠風吧。

《新劍俠傳奇》是一款全3D、即時制、多結局的武俠ARPG單機游戲?!缎聞b傳奇》由國內知名游戲制作人李蘭云先生帶領珠海云游團隊傾力打造,老牌游戲制作人裘新先生擔任游戲開發(fā)顧問、國內頂級游戲音樂制作人羅曉音先生打造游戲音樂。

中庸的劇情 多結局是亮點

筆者在體驗幾個小時的游戲以后,作為一款單機RPG,游戲的劇情總是感覺缺乏該有的戲劇沖突和張力。游戲的時代背景設置在南宋時代,應該是為了劇情上能夠接續(xù)前作。筆者看起來,主角的行動總是缺乏一種推動力。無論主角是追妹子,還是交朋友,要不是殺間諜或者是給母親找草藥,筆者總是能夠感覺到角色和玩家之間的那層膜。要么主角是嫉惡如仇、重情重義,要么可以是花花大少、風流倜儻,結果這幾個小時的小任務塑造出來的主角,讓筆者覺得溫溫吞吞,毫無個性,甚至有些個性混亂。前幾分鐘還在糾結義父的囑咐不敢闖蕩江湖,后幾分鐘就能怒發(fā)沖冠,把一個小山寨殺得尸橫遍野。這種精神分裂的主角還真心是不多。

雖然游戲的賣點是多結局,并且會時不時的讓玩家進行選擇來提升隊友的好感度。但是,這些選擇真的是可有可無。朋友請你喝酒,要么去,要么不去,玩家肯定能看出來去會提高隊友的好感啊。而后去調查南宋間諜,大家一起剁翻間諜以后,有一個選項竟然是“這人也是個漢子”,選擇了以后還能提高女主角的好感度!前面的劇情里面這個間諜一直是個猥瑣的酒店老板好不好,主角你是什么慧眼看出來的漢子啊,大概是砍翻了別人就得這么說一聲提高自己的B格吧。(關鍵是女主角也是這樣認為的,肯定這才是重點。)

其實筆者心中,只有能讓玩家經(jīng)過慎重考慮做出的選擇,或者是沒法直接看到結果的選擇,才應該做進游戲當中。而《新劍俠傳奇》中,筆者看劇情的時候,就覺得在玩文字冒險游戲,(而且還是簡單分支的文字冒險),而不看劇情自己行動的時候,又覺得完全被劇情束縛住了手腳,連個支線都沒有,縱然游戲地圖做得再宏大霸氣,也抵不過跑腿工的命運。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:廣州艾游信息科技股份有限公司
  • 發(fā)售:2014年7月18日
  • 開發(fā):珠海云游科技有限公司
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
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