- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:廣州艾游信息科技股份有限公司
- 發(fā)售:2014年7月18日
- 開發(fā):珠海云游科技有限公司
- 語言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:
《新劍俠傳奇》會(huì)為玩家提供離線補(bǔ)丁 有后宮結(jié)局
- 來源:17173
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei

神秘的地宮,走到這里你就知道,能夠活下來其實(shí)已經(jīng)是一件很不容易的事情。



夜探,進(jìn)入敵人警戒區(qū)域(NPC前方的紅色區(qū)域)被發(fā)現(xiàn)即告失敗。

這個(gè)隱藏的寶箱,在地上跑是發(fā)現(xiàn)不了的。
問:此前公布的視頻,并沒有很清晰的展現(xiàn)游戲的戰(zhàn)斗,可否詳細(xì)介紹一下游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)?
首先,我們的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是全即時(shí)的,在任何地方都有可能進(jìn)入戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗時(shí)不用切換到戰(zhàn)斗場(chǎng)景,直接進(jìn)行戰(zhàn)斗。其次,在戰(zhàn)斗的時(shí)候,攻擊的彈道不鎖定的,所有的攻擊都能夠靠操作躲避。在游戲歷程中,大多數(shù)時(shí)候都是帶著小伙伴們一起戰(zhàn)斗,但玩家只能操作主角,其他小伙伴由AI控制。在戰(zhàn)斗的過程中,無論敵我,出招時(shí)都可以被打斷,如果在招式打出來之前被攻擊,則有可能被中斷出招。最后我們游戲內(nèi)有豐富的暗器系統(tǒng),這些暗器能夠在戰(zhàn)斗中起到非同凡響的作用,置于其具體的效果,容我們先賣個(gè)關(guān)子。另外還有一些驚喜,就只能請(qǐng)玩家們自己去摸索了。
問:根據(jù)現(xiàn)在公布的實(shí)體版內(nèi)容,玩家都非常好奇游戲中的黑市貨幣是什么?游戲是否存在內(nèi)購,這個(gè)黑市貨幣是否會(huì)影響游戲的平衡性?
黑市貨幣是我們?cè)诤廊A版、精裝版、數(shù)字豪華版中贈(zèng)送給玩家的一種虛擬貨幣,黑市幣可以在黑市中買到一些比較有趣的裝備,比如時(shí)裝等等。黑市幣是為增加額外的游戲趣味而設(shè),與游戲內(nèi)容無關(guān),因此不會(huì)影響游戲的平衡性,也不會(huì)影響游戲的難易度和結(jié)局。我們雖然在游戲性上有許多創(chuàng)新,但保持了單機(jī)游戲的優(yōu)良傳統(tǒng),沒有網(wǎng)游那樣隨時(shí)充值購買道具的內(nèi)購系統(tǒng)。
問:此次《新劍俠傳奇》采用了全程聯(lián)網(wǎng),引起了比較大的爭(zhēng)議,不少玩家擔(dān)心游戲過程中會(huì)掉線以及服務(wù)器關(guān)閉之后,玩家就不能再繼續(xù)體驗(yàn)游戲,關(guān)于這個(gè)問題您怎么看?
全程聯(lián)網(wǎng)并不一定是長連接,只要掉線了很快連接上,是不會(huì)影響游戲體驗(yàn)的。在游戲的生命期內(nèi)服務(wù)器不會(huì)關(guān)閉,如果未來確定要關(guān)閉服務(wù)器,我們將會(huì)提前給用戶一個(gè)離線補(bǔ)丁。
問:作為游戲的制作人最喜歡哪一位主角呢?為什么?
比較官方的回答是,手心手背都是肉,5個(gè)主角都挺有個(gè)性的,都喜歡啊。就個(gè)性而言,喜歡男二楊不凡多點(diǎn),楊二同學(xué)忠誠,直率,敏銳,口上油滑點(diǎn),心腸卻不壞,背后的故事也比較有意思。

問:我們都知道游戲會(huì)有很多結(jié)局,這次會(huì)出現(xiàn)后宮結(jié)局嗎?
必須的,除了后宮結(jié)局外,還有些意想不到的"驚喜"結(jié)局。但有些打出來的難度挺大,有些則需要摸索和運(yùn)氣,歡迎挑戰(zhàn)。
問:游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模,以及在研發(fā)過程中有沒有什么印象深刻的事情
整個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)接近40人。在研發(fā)過程中比較大的事情經(jīng)歷了兩次。
第一是換引擎。研究了兩個(gè)月的虛幻引擎后,我們發(fā)現(xiàn)要去駕馭這樣一個(gè)引擎我們需要花比較長的時(shí)間去學(xué)習(xí),對(duì)程序和美術(shù)的要求都比較高,很可能成本會(huì)大大突破我們的預(yù)算。之前國內(nèi)有許多采用Unity3D引擎開發(fā)的產(chǎn)品品質(zhì)不盡人意,不少人歸咎于引擎的問題。但我們研究了很多國外的產(chǎn)品,特別是主機(jī)上面的游戲,發(fā)現(xiàn)就我們的需求而言U3D并不比UE3遜色,其足以支撐我們對(duì)游戲的需求,于是更換了引擎,保障了開發(fā)進(jìn)度。
第二是變換戰(zhàn)斗模式。2013年5月的時(shí)候,我們的demo就已經(jīng)完成,戰(zhàn)斗模式采用回合制。如果按照回合制開發(fā),周期會(huì)比較短,游戲成本會(huì)相對(duì)較低,開發(fā)風(fēng)險(xiǎn)也相應(yīng)降低。但這樣的話與市面上的其它單機(jī)作品同質(zhì)化就比較厲害。我們征求了發(fā)行方的意見,雙方?jīng)Q定改為即時(shí)制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。因?yàn)檫@個(gè)改動(dòng),我們?cè)黾恿顺绦蚝兔佬g(shù)人員,并追加了3個(gè)月的研發(fā)時(shí)間,許多地方回爐重做,差不多增加了200萬的開發(fā)成本。但我們覺得這個(gè)投入是值得的,原因只有一個(gè):玩家喜歡。
問:小旭音樂有參與游戲的音樂制作么?
小旭音樂參與了我們的宣傳視頻等內(nèi)容的音樂音效制作,游戲中的音樂音效和主題歌主要是曉音娛樂制作,因此國內(nèi)頂尖的兩個(gè)游戲音樂制作團(tuán)隊(duì)都參與了《新劍俠傳奇》的制作,這種情況在游戲業(yè)應(yīng)該比較少見。
問:目前國產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)雖有回暖,但是并沒有回到當(dāng)年的繁榮期,作為制作人對(duì)于游戲的銷量有怎樣的期待?
我們對(duì)《新劍俠傳奇》投入的人力、物力和時(shí)間,足以做三五款中重度手游去博一把。但大家看到了我們的選擇。我們不是來搶錢的,但我們也希望玩家理解和支持,讓我們有足夠的收益,讓這些為游戲付出青春的團(tuán)隊(duì)成員能夠感到為這一行奉獻(xiàn)是值得的,有成就感的,并讓投資人有足夠的信心投入更多的資金開發(fā)下一代產(chǎn)品。
問:《新劍俠傳奇》之后,珠海云游是否還有開發(fā)別的游戲的計(jì)劃呢?
《新劍俠傳奇》的第二代已經(jīng)開始籌謀;同名手游已經(jīng)開始研發(fā),歡迎發(fā)行商前來提親。


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