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《泰坦隕落》工作室超級訪問:單人劇情模式是倒退

時間:2014-07-01 19:26:52
  • 來源:A9VG夯蛋炒飯
  • 作者:Skipper
  • 編輯:ChunTian

Respawn工作室重生可謂命途多舛,IW的訴訟和各種糾紛創(chuàng)造了今天的Respawn,但是工作室的精神沒變,頑強(qiáng)堅韌。經(jīng)過艱苦卓絕的開發(fā),《泰坦隕落》從天而降,順利發(fā)售,微軟獨占的這款作品可以說是次時代目前最佳的3A級游戲。微軟依靠他增加了Xbox One的銷量毋庸置疑,而索尼與《泰坦隕落》失之交臂令人扼腕。

在各種逆境中創(chuàng)造出如此精彩的游戲,這是對Respawn工作室精神和技術(shù)的雙重肯定。手握如此大作,開發(fā)人員們已經(jīng)沒有時間再執(zhí)著于過去,而對未來的展望顯然更加有趣,如何踏出這重要的第一步,是目前的首要任務(wù)。為了能夠了解Respawn工作室下一部的策略,CVG記者采訪了工作室創(chuàng)始人Vince Zampella和《泰坦隕落》導(dǎo)演Steve Fukada,以及工作室首席運(yùn)營官Dusty Welch。

Q:請問《泰坦隕落》發(fā)售之后還有什么后續(xù)計劃嗎?

Zampella:我們將會追加3個DLC拓展包,其中之一的“遠(yuǎn)征軍”DLC已經(jīng)發(fā)售了。下一個拓展包將在三個月之內(nèi)出爐,最后一個大約也會在那之后的三個月完成。對于游戲我們一直在進(jìn)行更新調(diào)整,比如下個更新將會追加兩個新的模式,包括泰坦機(jī)體語音和圖標(biāo)。

Q:對于游戲的改進(jìn)空間你們是否積極聽取內(nèi)部人員的意見?

Fukuda:這是必須的,而且意義重大,因為我們想要做出自己也想玩的游戲。公司的每個人都玩過,所以游戲的開發(fā)動力來自于開發(fā)人員內(nèi)部和粉絲。

Zampella:努力的奧義在于制作出特定的內(nèi)容,不管有趣與否。所以在游戲中我們嘗試了很多聽起來很有趣,但是實際應(yīng)用卻差強(qiáng)人意的點子。

Fukuda:我們的團(tuán)隊并不大,所以對于人力資源的科學(xué)分配方面我們一直在努力。團(tuán)隊中很多人都有著單獨開發(fā)的經(jīng)驗,因此對于學(xué)習(xí)團(tuán)隊合作很有必要,這也確實是我們在做的。

Zampella:一般來說游戲發(fā)售了,開發(fā)人員就能去度個假。但是我們發(fā)售之后還一直在工作,更新補(bǔ)丁,追加新地圖。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Electronic Arts
  • 發(fā)售:2014-03-11(PC)
  • 開發(fā):Respawn Entertainment
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺:PC XBOXONE XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻機(jī)甲,第一人稱射擊未來

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