史克威爾談?dòng)螒蜷_(kāi)發(fā) 表示“做游戲就是需要冒險(xiǎn)”
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在本周史克威爾最新財(cái)報(bào)的一部分,公司透露了“大規(guī)模在線作品”將是公司下財(cái)年專注的方向。這樣的游戲通常需要較大規(guī)模的投資,可能存在較高的風(fēng)險(xiǎn)性,但是對(duì)于史克威爾歐美區(qū)總裁Phil Rogers,他認(rèn)為“搞業(yè)務(wù)就是需要冒險(xiǎn)”。
“你需要冒著風(fēng)險(xiǎn)來(lái)創(chuàng)新和開(kāi)發(fā)質(zhì)量更高的新游戲體驗(yàn)。我們不會(huì)原地踏步,”Rogers同GameIndustry交流時(shí)表示,“在線游戲能夠很好的促進(jìn)玩家與我們開(kāi)發(fā)的游戲世界的關(guān)系,在這里我們能夠提供常規(guī)的內(nèi)容更新,更好的游戲機(jī)制以及發(fā)揮社區(qū)交流的深層意義。”
Rogers談到了史克威爾將要推出的PC平臺(tái)多人游戲作品《Nosgoth》,該作品正在封測(cè)中,這個(gè)項(xiàng)目正好是極具潛力的在線游戲開(kāi)發(fā)的典范。
“現(xiàn)在還是初始階段,但是我們有一只相當(dāng)活躍的團(tuán)隊(duì),他們每天都會(huì)關(guān)注數(shù)據(jù),想辦法精煉并提升游戲體驗(yàn)。”
對(duì)于截止于3月31日的上財(cái)年,史克威爾盈利6500萬(wàn)美元,收入主要來(lái)自于《神偷》《古墓麗影:最終版》和《最終幻想14:重生之境》。

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