- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:暴雪娛樂(lè)
- 發(fā)售:2004-11-08
- 開發(fā):暴雪娛樂(lè)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開放世界,經(jīng)典
為何說(shuō)《燃燒的遠(yuǎn)征》才是《魔獸世界》的開端?
- 來(lái)源:網(wǎng)易
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
隨后日常機(jī)制就成了暴雪致勝的法寶,設(shè)計(jì)師們將這種理念運(yùn)用在了更多的領(lǐng)域。大部分情況下效果都還不錯(cuò),直到有一天,玩家們發(fā)現(xiàn)在到達(dá)90級(jí)之后,每天好花上數(shù)個(gè)小時(shí)來(lái)做這些無(wú)窮無(wú)盡的日常,人們終于爆發(fā)了,日常被推上了風(fēng)口浪尖。
在德拉諾之王中,暴雪也承認(rèn)日常在游戲滿級(jí)內(nèi)容中所占的比重太大。雖然這個(gè)資料片依然會(huì)有日常,但是再也不會(huì)像之前的資料片那樣,日常任務(wù)所扮演的角色不再會(huì)是主力。根據(jù)《魔獸世界》社區(qū)經(jīng)理 Bashiok 所說(shuō),日常將不會(huì)成為玩家的“核心焦點(diǎn)”。

牌子的命運(yùn)
在《燃燒的遠(yuǎn)征》之前,除了幾個(gè)非常稀有的任務(wù)線之外,想要獲取RAID級(jí)別的裝備,就只有唯一的途徑——去打RAID,如果BOSS不掉你需要的裝備,那么也就無(wú)能為力?!度紵倪h(yuǎn)征》依靠一件名為正義徽章(玩家們叫它“牌子”)的物品改變了這一點(diǎn)。玩家可以通過(guò)擊殺英雄級(jí)別地下城和團(tuán)隊(duì)副本中的BOSS來(lái)獲取這些牌子。在收集到足夠的牌子之后,就可以兌換護(hù)甲、武器、飾品、抗性裝、材料和史詩(shī)級(jí)寶石。
隨后暴雪改良了牌子系統(tǒng),把它們變成了更易于管理的點(diǎn)數(shù),在之后的三個(gè)資料片中,點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)一直陪伴著玩家們。但其背后的理念,確實(shí)來(lái)自《燃燒的遠(yuǎn)征》。
但是在德拉諾之王中,這一切可能再次發(fā)生變化。暴雪已經(jīng)指出,熊貓人之謎中的次級(jí)好運(yùn)符可以給玩家們?cè)黾宇~外的ROLL裝備的機(jī)會(huì),這種機(jī)制將會(huì)成為未來(lái)額外裝備獲取的主要途徑。他們?cè)硎疽苍S正義點(diǎn)數(shù)和勇氣點(diǎn)數(shù)將會(huì)永遠(yuǎn)消失。除此之外,暴雪想要改良這種好運(yùn)符系統(tǒng),讓它們變得更加智能,來(lái)避免玩家獲取重復(fù)的裝備。
數(shù)字游戲
經(jīng)典《魔獸世界》中的40人團(tuán)隊(duì)被壓縮到了25人。對(duì)于團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)們來(lái)說(shuō),這個(gè)數(shù)字更加合適,人數(shù)更便于管理,但是在這樣的轉(zhuǎn)變過(guò)程對(duì)于不少公會(huì)來(lái)說(shuō)都是個(gè)難題。而且更讓人難以接受的是,T4級(jí)別副本卡拉贊只能容納10名玩家。
經(jīng)典《魔獸世界》不僅僅只包含40人團(tuán)隊(duì)副本,祖爾格拉布和安其拉廢墟的人數(shù)限制均為20,而上層黑石塔(雖然那時(shí)候人們并不認(rèn)為它屬于RAID)的人數(shù)限制為10(從15人下調(diào))。沒(méi)錯(cuò),經(jīng)典《魔獸世界》的滿級(jí)副本規(guī)??此朴行┝鑱y和隨意,設(shè)計(jì)者們并沒(méi)有將它們統(tǒng)一起來(lái)。
而《燃燒的遠(yuǎn)征》則終結(jié)了這一切,10人和25人團(tuán)的模式貫穿了整整四個(gè)資料片。但是在德拉諾之王中,大部分團(tuán)隊(duì)副本都不再嚴(yán)格要求玩家組建固定人數(shù)的團(tuán)隊(duì)。最困難的模式對(duì)玩家數(shù)量的限制也從25人降低到了20人。10人將會(huì)成為新資料片中團(tuán)隊(duì)人數(shù)的下限,但再也不是上限。

競(jìng)技場(chǎng)的觀眾
《燃燒的遠(yuǎn)征》中暴雪給魔獸增加了競(jìng)技場(chǎng),一個(gè)小型的PVP死斗模式,對(duì)比戰(zhàn)場(chǎng),這種模式對(duì)玩家在細(xì)節(jié)方面的處理有了更高的要求。最初的時(shí)候,玩家可以通過(guò)“遭遇戰(zhàn)模式”隨意地進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng),這個(gè)模式不屬于排位賽——沒(méi)有等級(jí)、無(wú)需擔(dān)心任何后果。玩家們可以嘗試各種各樣不同的組合,或是只是為了從中享樂(lè)而揮舞手中的武器。
但是這么多年來(lái),這些精彩的戰(zhàn)斗一直都少了觀眾們的歡呼。德拉諾之王將會(huì)了結(jié)這種情況,不僅僅是競(jìng)技場(chǎng)本身將會(huì)得到升級(jí),暴雪還計(jì)劃加入觀察者模式,同時(shí),遭遇戰(zhàn)模式也會(huì)回歸。
其他問(wèn)題
當(dāng)然,《燃燒的遠(yuǎn)征》也存在著各種其他的問(wèn)題:例如裝備造型不統(tǒng)一,玩家們?yōu)榱俗顑?yōu)的屬性放棄對(duì)造型的追求,在沒(méi)有幻化的年代穿著“小丑服”。再例如鑰匙任務(wù),這是當(dāng)年最讓玩家煩惱的問(wèn)題之一,雖然這些任務(wù)讓玩家對(duì)于副本的背景有了一定的了解,但暴雪完全沒(méi)有必要讓它們變成阻礙玩家進(jìn)入副本的高墻。
還有副本的難度問(wèn)題,《燃燒的遠(yuǎn)征》中團(tuán)隊(duì)副本沒(méi)有難度可選,而難度曲線設(shè)計(jì)得卻又不那么平滑,有些BOSS用玩家的話來(lái)說(shuō)就是“送的”,而有些卻又難到逆天。除此之外,到達(dá)滿級(jí)和進(jìn)入團(tuán)隊(duì)本之間有著難以逾越的鴻溝,對(duì)于某些邊緣職業(yè)來(lái)說(shuō)這個(gè)問(wèn)題更加明顯,同時(shí)這也引入了下一個(gè)問(wèn)題,職業(yè)和專業(yè)的最優(yōu)化。高難度的副本使得不少高端團(tuán)隊(duì)依靠使用特定的職業(yè)與專業(yè)組合來(lái)進(jìn)行開荒,例如治療全用恢復(fù)薩,還有制皮的戰(zhàn)鼓。玩家們因?yàn)闆](méi)有選擇最優(yōu)的職業(yè)和專業(yè)而被拒之門外,法爺?shù)姆Q呼也是從那時(shí)候開始流行。
除此之外,《燃燒的遠(yuǎn)征》中出現(xiàn)的問(wèn)題還包括副本小怪過(guò)多、為了平衡競(jìng)技場(chǎng)而削弱某些職業(yè)、傳奇裝備以隨機(jī)掉落的形式出現(xiàn)等等,但幾乎所有的問(wèn)題都已經(jīng)得到了修正。暴雪從TBC中汲取了教訓(xùn)。在巫妖王之怒結(jié)束之前,上面所說(shuō)的大部分問(wèn)題都已經(jīng)不復(fù)存在。

雖然有著這樣或那樣的問(wèn)題,但《燃燒的遠(yuǎn)征》依然是魔獸歷史上不可忽視的一次大成功。在這個(gè)資料片期間,魔獸的用戶數(shù)量暴增。不少玩家都對(duì)當(dāng)時(shí)的版本留下了深刻的回憶,我們?cè)谀菚r(shí)干掉了魔獸系列中最酷最邪惡的家伙們,例如凱爾薩斯、祖爾金、阿克蒙德、伊利丹、還有基爾加丹。德萊尼和血精靈直到今天依然是很熱門的種族。雙陣營(yíng)同時(shí)開放圣騎士和薩滿在平衡陣營(yíng)間PVP和PVE的過(guò)程中也起到了非常關(guān)鍵的作用??偟脕?lái)說(shuō),燃燒著的外域是片奇妙的大陸,同時(shí)我也相信6.0資料片德拉諾之王能給玩家們帶來(lái)同樣的驚喜。

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