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有理有據(jù)令人不服 玩游戲?qū)τ诂F(xiàn)實(shí)的好處大盤點(diǎn)

時(shí)間:2014-03-17 11:35:30
  • 來源:逗游網(wǎng)-蘿卜邦
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

5.社會(huì)關(guān)系

其實(shí)在游戲中,公會(huì)這個(gè)概念早在98年就初露鋒芒了。1998年,《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》(UltimaOnline以下簡稱UO)進(jìn)入中國。雖然UO不是世界上第1款圖形網(wǎng)絡(luò)游戲,但大多數(shù)人都認(rèn)為,從UO開始,網(wǎng)絡(luò)游戲才進(jìn)入影像時(shí)代。因?yàn)閁O提供了一個(gè)龐大而嚴(yán)謹(jǐn)?shù)氖澜缭O(shè)定,并且給玩家足夠的自由度和互動(dòng)的空間,這都是后來人們評價(jià)一款網(wǎng)絡(luò)游戲是否優(yōu)秀的基本因素。

UO的公會(huì)雛形是一些PK和反PK組織,因?yàn)樵赨O中,PK并不能讓你獲得什么獎(jiǎng)勵(lì),但也不會(huì)受到太多的懲罰,缺乏對一般玩家的保護(hù)機(jī)制。所以,為了生存許多玩家自發(fā)組織在一起對抗惡意的PK,就這樣公會(huì)的雛形就出現(xiàn)了。

公會(huì)這一系統(tǒng)在02年被《傳奇》發(fā)揚(yáng)光大,攻占沙巴克,自建兄弟會(huì)...這種帶有濃重的東方色彩的設(shè)定深受好評,并且影響了一代《傳奇》玩家。

再之后便是《魔獸世界》了,他對大家的影響力,我想...不言而喻吧?

任何事物都沒有絕對好壞之分,游戲也一樣,其實(shí)玩游戲沒什么不好的,知道玩游戲的利弊,趨利避害便是王道。那么蘿卜所知的游戲的優(yōu)點(diǎn)在于此,不知大家是否對此抱有其他的觀點(diǎn)?歡迎留言!

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