業(yè)界歷史大回顧 盤點(diǎn)5大具有痛苦開發(fā)周期的游戲
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《黑色洛城》
這是Team Bondi唯一一款獲得商業(yè)和業(yè)內(nèi)成功的游戲,但是游戲的開發(fā)過程卻讓參與制作的人寧可選擇遺忘。
一切開始于2004年,當(dāng)時(shí)工作室在一個(gè)采訪中表示正在開始制作一款將登陸索尼新平臺(tái)的游戲,并且透露了一個(gè)同索尼的獨(dú)占協(xié)議。而直到2005年我們才得知游戲的名字為《黑色洛城》,而過了幾年我們得知發(fā)行商已經(jīng)變?yōu)镽星。
在2010年游戲成為Game Informer雜志的封面之前,關(guān)于游戲的消息一直都非常模糊。至此我們才得知游戲?qū)?huì)在Xbox 360和PS3上同時(shí)發(fā)行。游戲最終在2011年5月發(fā)售。
但是在媒體的贊譽(yù)鋪天蓋地而來的時(shí)候,很快有人透露游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲最終階段有過一段痛苦的經(jīng)歷。很多人在開發(fā)過程中離開了工作室,原因就是在即將發(fā)售前的日夜勞作。這最終導(dǎo)致有超過100個(gè)前雇員沒有在游戲制作人名單中出現(xiàn),而最終有一個(gè)獨(dú)立網(wǎng)站被用來公布完整的制作人名單,盡管隨后這個(gè)網(wǎng)站被關(guān)閉,但是一個(gè)Facebook網(wǎng)頁(yè)仍然可見。
Team Bondi和R星的關(guān)系也降至冰點(diǎn),有傳言稱R星發(fā)誓將不會(huì)再發(fā)行Team Bondi的下一款游戲。但是這一切都無所謂了,因?yàn)門eam Bondi在游戲發(fā)行后很快就關(guān)門大吉。
《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》
盡管《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》在2011年創(chuàng)下了破紀(jì)錄的幾百萬的銷量紀(jì)錄,但是動(dòng)視可能很想忘掉整個(gè)游戲成型的過程。
在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》發(fā)售幾個(gè)月后,Infinity Ward的創(chuàng)始人Jason West和Vince Zampella被動(dòng)視開除,稱他們違反和破壞了合同。這不是一次和平的分手,有數(shù)十名開發(fā)者跟隨West和Zampella離開了動(dòng)視,這批開發(fā)者將在未來組成制作了《泰坦隕落》的Respawn Entertainment。
這次的事件愈演愈烈,訴訟和反訴訟漫天飛舞,動(dòng)視指控West和Zampella同EA有聯(lián)系,而兩人指控動(dòng)視扣留《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的著作版稅。最終Infinity Ward被重組,但是如果當(dāng)時(shí)沒有其他動(dòng)視工作室的幫助,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的制作將不能繼續(xù)。Raven Software和Sledgehammer Games都參與了制作,以確保游戲能如期完成。
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》最終獲得了巨大的成功,但是當(dāng)時(shí)的Infinity Ward很明顯只剩下一層軀殼。Treyarch很快成為負(fù)責(zé)《使命召喚》系列的主要工作室,而這次的時(shí)間也永遠(yuǎn)的改變了就第一人稱設(shè)計(jì)游戲界的版圖。

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