業(yè)界歷史大回顧 盤點5大具有痛苦開發(fā)周期的游戲
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
制作游戲是很難的,有一些制作游戲經(jīng)驗的人都很明白這點,而很多優(yōu)秀的工作室面對重重困難仍然可以開發(fā)出令人難忘的游戲。
但是一些游戲開發(fā)的過程則并不是一帆風順的。有時候我們會聽到一些關(guān)于制作游戲的難處的言論,讓我們明白這個產(chǎn)業(yè)的險惡。
在這里,我們將列舉5款讓游戲開發(fā)商焦頭爛額的游戲。
《永遠的毀滅公爵》
這款游戲是最聲名狼藉的游戲之一,在沒有發(fā)售前就已經(jīng)被烙上了失敗的印記。這款游戲就是《永遠的毀滅公爵》,開發(fā)周期長達15年之久。
在開發(fā)了《毀滅公爵3D》以后,開發(fā)商3D Realms就開始計劃制作這款游戲。但是因為很多原因,包括游戲引擎和硬件的改變,還有管理錯誤等,游戲在3D Realms破產(chǎn)的2009年都沒有完成制作。當所有希望都幾乎破滅的時候,在2010年Gearbox宣布收購了該游戲的制作權(quán)。而2011年5月,游戲終于正式完成。
但是問題在于,Gearbox很明顯只是簡單的把以前3D Realms制作的東西拼湊起來而已。游戲最終的發(fā)售簡直是個奇跡,但是最終的游戲卻慘不忍睹。

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