業(yè)界歷史大回顧 盤點(diǎn)5大具有痛苦開發(fā)周期的游戲
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《生化奇兵:無限》
Irrational Games的《生化奇兵:無限》決定不是糟糕的游戲開發(fā)的典范。但是當(dāng)一個(gè)工作室制作了一個(gè)銷量達(dá)到幾百萬的游戲以后仍然關(guān)門大吉,就肯定存在一定的問題。
最近的一份報(bào)道顯示,問題已經(jīng)出現(xiàn)超過了一年的時(shí)間。游戲的預(yù)算遠(yuǎn)超預(yù)期,而過多的創(chuàng)意設(shè)計(jì)讓游戲一拖再拖。工作室的重要成員辭職,而Epic Games的Rod Fergusson被雇傭來讓工作室能回到正軌,不然這款游戲很可能永遠(yuǎn)不會(huì)完成開發(fā)。
如果有內(nèi)部成員寫一本關(guān)于這個(gè)游戲的開發(fā)過程的書,讀起來一定會(huì)很有趣。但是目前我們只能對(duì)此作出自己的猜測(cè)。
《救世魔神》
《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》可能有著最長(zhǎng)的開發(fā)周期,但是也并不是沒人能望其項(xiàng)背的。Silicon Knights在《救世魔神》上花費(fèi)了10年的時(shí)間,讓工作室經(jīng)受了嚴(yán)峻的考驗(yàn)。
游戲的開發(fā)始于1994年,當(dāng)時(shí)游戲制定為4張CD的PS原創(chuàng)游戲,發(fā)售時(shí)間定于1999年。但是,游戲在2000年時(shí)在Silicon Knights同任天堂簽署了獨(dú)占協(xié)議后就轉(zhuǎn)投GameCube。合作關(guān)系讓《永恒黑暗》和《合金裝備》登陸了Gamecube,但是《救世魔神》卻從未完成。
不久后,Silicon Knights同微軟達(dá)成了另外一個(gè)獨(dú)占協(xié)議?!毒仁滥瘛纷罱K以三部曲的形式轉(zhuǎn)戰(zhàn)Xbox 360。也正是在這段時(shí)間工作室宣布將使用虛幻3引擎,這也是情況變?cè)愕拈_始。
長(zhǎng)話短說,Silicon Knights一紙?jiān)V狀把Epic Games送上了被告席,聲稱在不能正確使用虛幻3引擎的時(shí)候沒有得到足夠的支持。但是法官卻沒有認(rèn)同他們的指控,而是判決他們支付Epic 450萬美金的損失,而Silicon Knights同時(shí)還被迫收回所有使用引擎制作的游戲,這不止包括《救世魔神》,還包括由動(dòng)視發(fā)行的《X-man:命運(yùn)》。
這個(gè)時(shí)間導(dǎo)致只有少數(shù)人看到游戲的發(fā)行,而且工作室的創(chuàng)始人Denis Dyack在2012年重新建立了新的工作室。

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