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全盤(pán)西化!11款逐漸變了味的傳統(tǒng)日式游戲盤(pán)點(diǎn)

時(shí)間:2013-12-19 10:51:58
  • 來(lái)源:逗游網(wǎng)-菜小花
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

4.戰(zhàn)國(guó)basara

《戰(zhàn)國(guó)BASARA》是CAPCOM發(fā)行的動(dòng)作游戲系列,第一作為PS2游戲,后續(xù)作品亦有登場(chǎng)于PSP、PS3、Wii等平臺(tái)。《戰(zhàn)國(guó)BASARA》的動(dòng)作性非常出色,但世界觀背景決定了他無(wú)法在歐美大賣(mài)。制作人小林裕幸為了打開(kāi)海外市場(chǎng)絞盡腦汁,1代的美版及歐洲的名稱(chēng)為《Devil Kings》,主角從獨(dú)眼龍伊達(dá)政宗換為了更加著名的大魔王織田信長(zhǎng),故事背景和游戲內(nèi)容也有很大的區(qū)別。3代的美版雖然完全沿用了日版劇情,但在美國(guó)聘請(qǐng)了為美版《鬼泣3》和《鬼泣4》但丁配音為首的大量著名聲優(yōu)。游戲中伊達(dá)政宗會(huì)說(shuō)英語(yǔ)(當(dāng)時(shí)日本人說(shuō)英語(yǔ)的可能性甚低,而政宗的其中一招“Jet-X”的“Jet(噴射)”在當(dāng)時(shí)是未來(lái)的事物),其搭檔片倉(cāng)小十郎具備著極道特征,另外其軍隊(duì)則帶有暴走族性質(zhì)。雜賀孫市被設(shè)定成第三代雜賀孫市的女性,武器為手槍并且有著西部牛仔的風(fēng)格??梢哉f(shuō)小林裕幸如此煞費(fèi)苦心為的就是能在游戲方面更加脫亞入歐,可惜從美版實(shí)際銷(xiāo)量來(lái)看,歐美玩家并不買(mǎi)賬。

5.喪尸圍城

《喪尸圍城》作為Xbox360和CAPCOM高清時(shí)代的首批作品,以其惡搞的游戲方式為喪尸游戲打開(kāi)了一條新路。但隨著高清游戲的普及,特別是在XBox360平臺(tái)上歐美廠商方面出品的無(wú)數(shù)優(yōu)秀突突突大作的夾擊下,這款游戲都遭遇了不同程度的滑鐵盧?!秵适瑖?》最有特色的系統(tǒng)就是武器組合系統(tǒng)。把兩樣幾乎毫無(wú)聯(lián)系的物品組合,就有機(jī)會(huì)合成出一件非常有創(chuàng)意而又強(qiáng)大的武器。主角可以通過(guò)海報(bào)等方式發(fā)掘各式各樣的組合,組合的種類(lèi)非常多,相信合成一件血腥暴力又搞笑的武器會(huì)是玩家的重點(diǎn)樂(lè)趣所在?!秵适瑖?》非CAPCOM本部制作而是溫哥華分部打造,目前已經(jīng)登陸次時(shí)代Xbox one平臺(tái),同時(shí)卡表方面堅(jiān)稱(chēng)絕不會(huì)跨平臺(tái),不過(guò)按照卡婊一向的節(jié)操,呵呵......

6.惡魔城

Konami與CAPCOM類(lèi)似也是一家天生親美的游戲公司,從FC時(shí)代的《魂斗羅》、《赤色要塞》到《實(shí)況足球》和《合金裝備》,這些核心產(chǎn)品都帶有鮮明的西方色彩。在歐美勢(shì)力開(kāi)始崛起和日本兄弟企業(yè)紛紛尋求外包戰(zhàn)略之時(shí),Konami也不甘寂寞,將旗下的兩款金字招牌外包給了西方開(kāi)發(fā)商。

《惡魔城:暗影之王》是一款由小島組參與開(kāi)發(fā)的,小島秀夫親自監(jiān)制,西班牙Mercury Steam工作室開(kāi)發(fā)的游戲。小島秀夫和小島組不但給與其非常重要的指導(dǎo)幫助,而且在制作過(guò)程中也給了Mercury Steam足夠的改編權(quán),并沒(méi)有進(jìn)行太多的干預(yù)。因此這是一款很成功的版權(quán)商和承包商合作的例子,版權(quán)方提供技術(shù)支持和細(xì)節(jié)指導(dǎo),因此讓外包游戲不會(huì)出現(xiàn)過(guò)分非主流的革新,同時(shí)版權(quán)方還大膽放手,也讓承包商的優(yōu)秀創(chuàng)意得以實(shí)現(xiàn)。本作將采用類(lèi)似《戰(zhàn)神》的宏偉史詩(shī)般的表現(xiàn)手法,以匹敵電影的震撼力重新演繹惡魔城的世界。Konami稱(chēng)之為“次世代《惡魔城》的真正形態(tài)”。游戲的背景設(shè)定在中世紀(jì)的歐洲南部,玩家扮演的神秘主角加布里埃爾,為了尋求謀殺、犧牲和背叛的真正含義而踏上旅途。游戲原聲由西班牙作曲家Oscar Araujo完成,與以往本系列的配樂(lè)風(fēng)格有很大的不同,這次的配樂(lè)場(chǎng)面雄壯宏大,氣勢(shì)壓人。雖然從傳統(tǒng)的冒險(xiǎn)類(lèi)的2D惡魔城轉(zhuǎn)變?yōu)?D動(dòng)作類(lèi),但游戲在畫(huà)面,戰(zhàn)斗系統(tǒng)和游戲操作方面還是非常優(yōu)秀的,并沒(méi)有砸看惡魔城的招牌。

本作游戲銷(xiāo)量在雙主機(jī)平臺(tái)上獲得了130W的最終銷(xiāo)量,這個(gè)數(shù)字也足夠讓Konami滿意和乘勝追擊推出續(xù)作,因此我們也在今年年末玩到了《暗影之王2》的試玩,位于西班牙的游戲開(kāi)發(fā)商Mercury Steam在文化產(chǎn)地上更加接近于吸血鬼文化發(fā)源地,因此我們可以在此期待下日系風(fēng)格和歐美風(fēng)格吸血鬼文化的區(qū)別。

7.寂靜嶺

很難去確定《寂靜嶺》系列開(kāi)始走下坡路的轉(zhuǎn)折點(diǎn),一些粉絲認(rèn)為從3代開(kāi)始衰落,另一些更加刻薄的說(shuō)法是在2代高潮后《寂靜嶺》就陷入了無(wú)盡的唏噓中。對(duì)于鐵桿粉絲來(lái)說(shuō),Konami把《寂靜嶺》系列外包給西方制作組是無(wú)法接受的事實(shí),比如位于加州的Double Helix制作的《寂靜嶺:歸鄉(xiāng)》,就沒(méi)有得到他們的待見(jiàn),但是孕育成果總是需要有個(gè)過(guò)程的。英國(guó)的制作組Climax曾在2009年于PSP和PS2平臺(tái)上推出《寂靜嶺:破碎記憶》,而現(xiàn)在名不見(jiàn)經(jīng)傳的捷克游戲制作組Vatra Games又正在開(kāi)發(fā)系列最新作,《寂靜嶺:暴雨》似乎也干了這件又臟又累的“外包活”?,F(xiàn)在看來(lái),《寂靜嶺:暴雨》在游戲氛圍和代入感上做的很棒,同時(shí)也引入了自己的創(chuàng)新和改變,雖然銷(xiāo)量和評(píng)分都不盡如人意,但我想Vatra Games可以很自傲的說(shuō)一句:“我已經(jīng)足夠盡力了......”

《寂靜嶺:歸鄉(xiāng)》由固定視角轉(zhuǎn)換為第三人稱(chēng)自由轉(zhuǎn)換視角,強(qiáng)化的戰(zhàn)斗要素,大量的連擊、防御和QTE元素,雖然沒(méi)有正統(tǒng)的“寂靜嶺”氛圍,但作為戰(zhàn)斗吧寂靜嶺還是比較適合歐美玩家的口味。

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