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索尼壓力山大!關(guān)閉N多工作室支持頂級團隊

時間:2013-11-14 09:55:02
  • 來源:3DM新聞組-花輪
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在過去的幾年里,Sony已經(jīng)關(guān)閉過不少游戲開發(fā)工作室了,用以保證某些特定工作室的運營。比如《反重力賽車》的開發(fā)組2012年關(guān)閉,《神秘海域》的開發(fā)組頑皮狗卻欣欣向榮。當(dāng)《SOCOM》的開發(fā)組Zipper Interactive不復(fù)存在時,《殺戮地帶》的開發(fā)組“游擊隊”仍然堅挺。

在最近的一場訪談里,索尼全球工作室老大吉田修平解釋了更多這種現(xiàn)象的原因。問題的根源在于,這些中等規(guī)模的主機工作室面臨業(yè)界的世代變遷,因此Sony只能選擇關(guān)閉它們,去支援他們心目中的頂級團隊。

“所以我們支持了一些工作室——頑皮狗,Sony圣莫妮卡和游擊隊——這樣才有能力同時生產(chǎn)更多項目。沒辦法,關(guān)閉中型工作室是為時代變遷的挑戰(zhàn)而做出的回應(yīng)。”

設(shè)法讓消費者花60美元買游戲已經(jīng)很困難了,唯一能實現(xiàn)這一點的辦法就是為消費者帶來更大的品牌游戲,遠比那些中型工作室所能做出來的更大,這是吉田修平的觀點:“過去的兩年對于中型游戲來說簡直是地獄,市場對于中小型游戲來說實在太殘酷了。”

中型工作室們都面臨一個嚴肅的問題,吉田修平說:“如果你想建立一個大約四五十人的工作室,那目前的世道對你來說就太艱難了——不管他們是想做3A級大作還是小型獨立游戲。到底該做什么,這對中等規(guī)模的工作室來說是一個非常尖銳的問題。”

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