- 類型:體育運動
- 發(fā)行:2K Sports
- 發(fā)售:2013-10-01(PC)
- 開發(fā):2K Sports
- 語言:簡中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 標簽:籃球,玩家對戰(zhàn),體育
開發(fā)商希望《NBA 2K14》可以為次世代游戲的標桿
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
大部分看過所有次世代主機游戲預告片的玩家可能都認為《NBA 2K14》是次世代主機游戲中視覺效果最好的一款游戲。游戲的第一個次世代主機版本預告片已經(jīng)獲得了130萬的點擊率,這明顯證明游戲不止獲得體育游戲玩家的喜愛。這是幾個充分展示次世代主機游戲畫面優(yōu)秀的游戲之一。
《搏擊之夜3》當初并不是Xbox 360的首發(fā)游戲,雖然這款游戲是在2006年2月發(fā)售的,但是確是最早展示高清時代畫面的幾款游戲之一。看來這一次《NBA 2K14》接過了接力棒,而這正是Visual Concepts所希望的。
游戲的制作人Rob Jones表示:“當我們制作這款游戲的時候,我們的目標是讓游戲成為最真實的游戲,并且給玩家提供一個同樣優(yōu)秀的游戲體驗。”
Jones認為,開發(fā)商的工作就是讓消費者花費在次世代主機上的前變得更加值得。
Jones說:“當玩家購買新主機,他們肯定希望畫面是前所未有的好,游戲也能最大限度的利用主機可以提供的技術。他們想最大程度的享受次世代主機的全新體驗。那么最好的辦法是什么?那就是最好的獨占游戲和視覺效果。”
讓玩家目不轉睛是證明游戲真實性的最好標準,而Jones認為《NBA 2K14》在這點上做的非常好。他認為,關鍵是要為次世代主機游戲制定一個標準,讓玩家可以看到未來游戲的走向。
他說:“玩家會在展臺上看到我們的游戲,他們會在暫停畫面看到勒布朗·詹姆斯然后回頭說‘這看起來太真實了。這就是我一直想在游戲中看到的畫面。’
你會購買為未來游戲制定很高標準的游戲,我認為這就是《NBA 2K14》的目標。”
《NBA 2K14》將會作為PS4和Xbox One的首發(fā)游戲發(fā)售。

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