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魔獸世界獨領風騷原因 一直被模仿從未被超越!

時間:2013-10-31 11:20:28
  • 編輯:liyunfei

毋庸置疑,自從暴雪發(fā)布魔獸世界以來,這款游戲就一直被人們視為MMORPG中的王者。幾乎已經(jīng)過去了一個世紀,暴雪的名字再次被鍍上了一層黃金,魔獸世界則安穩(wěn)地坐在它的寶座上,傲視著那些想從它手里奪走桂冠的挑戰(zhàn)者們。

到底有多少游戲曾想挑戰(zhàn)魔獸世界?多到數(shù)也數(shù)不清,不過它們都有一個共通點——全都失敗了。這么多年來,多少游戲曾號稱自己為“魔獸殺手”,但最終也只是留下了一地白骨。就算是暴雪自己也感到了來自免費游戲市場的壓力,魔獸世界也從未丟掉它的王冠,一次又一次地覺醒,將那些偽劣的仿冒者掀翻在地。

所有的模仿者都忽視了一點——《魔獸世界》的成功如同喬布斯的蘋果風靡世界一樣,實際上都不具有可復制性。

然而,到底是什么讓這款游戲如此熱門?它為何能保持如此長久的活力?為什么,即使它有這樣或那樣的不足,依然能在全世界的游戲市場中獨領風騷?

易上手和廣泛吸引力

在魔獸出現(xiàn)之前,大部分網(wǎng)絡游戲并不容易上手。對于部分游戲來說,復雜正是吸引玩家的地方。在你最終想明白自己到底在干什么的時候,你會從中獲得滿足感和自豪感;你覺得自己克服了游戲中無數(shù)的挑戰(zhàn),其中有些挑戰(zhàn)同時存在于游戲的前期和后期。其實早期的魔獸也是如此,但經(jīng)歷過多次修改之后,游戲?qū)π率滞婕蚁喈斢押?,這也許并非壞事。

雖然降低難度會導致部分骨灰級魔獸玩家的疏遠,但此舉同樣也為游戲帶來了數(shù)以百萬計的新鮮血液。簡單來說,魔獸世界可以稱得上是地球上最容易上手的MMORPG。很快,大部分玩家都成了魔獸的固定用戶,這些人全部都有成為“高玩”的潛力。

絕佳的游戲體驗

我承認魔獸世界并非適合每一個人。我自己就曾AFK過幾次,大部分是因為厭倦,然而最近,我再次點燃了玩魔獸的激情。為什么呢?因為有意思,真的很有意思。每個職業(yè)都有著自己獨特的風格和游戲體驗,這囊括了幾乎所有你能想到的玩法。

此外,操作帶來的的感覺很棒。你可以稱之為斯金納箱(譯者注:操作性條件反射理論),但魔獸世界確實會不斷給玩家?guī)沓删透校恳淮紊?,每一次完成任務,每一次獲得新的技能。玩家的整體感受是愉悅而享受的。至少我們看到目前發(fā)布的新網(wǎng)游中,在這個方面至少有一半都在模仿魔獸世界。

強勢的市場運營

永遠不要低估廣告所能帶來的效應。看起來暴雪很明白這一點。在我看來,暴雪的市場運營策略和其自身的響亮名聲在魔獸世界的成功道路上都起到了非同小可的作用。

如果有哪個游戲開發(fā)者可以被稱作傳奇的話,你肯定會想到暴雪。就算在魔獸世界誕生之前,暴雪的產(chǎn)品也可以算得上是全球最棒的。暴雪在游戲發(fā)售之初就做足了文章,很多魔獸玩家原本都是沖著暴雪的金字招牌來的。

除此之外,暴雪的宣傳也可以說是勢強力壯。他們很快就讓魔獸世界成為了一個家喻戶曉的名字,他們的市場宣傳可以說是極為成功的。然后漸漸擴展到游戲內(nèi)的體驗,暴雪理解自己的粉絲,每次都能通過新的補丁燃起玩家們的熱情。

玩家間的相互推廣

簡單來說,魔獸世界就如同MMOPRG界的FACEBOOK,許多人仍然在玩魔獸的理由是他們的好朋友們也一直在玩(此外,玩家們確實在游戲的角色身上投入了大量的時間)。魔獸世界能擁有如此持久的生命力的一個原因在于它擁有龐大的玩家群體。很多玩家依然在玩魔獸,因為周圍的所有人都一直玩魔獸,而開始另一款網(wǎng)絡游戲需要投入太多精力,付出的代價太大。

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