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索尼解釋DualShock4手柄最終放棄觸摸屏的原因

時(shí)間:2013-10-22 23:18:25
  • 來源:landother
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 索尼DualShock4手柄的原型之一是帶有觸摸屏的,但是這種設(shè)計(jì)在最終版并沒有出現(xiàn),而是換成了觸摸板,顯然這不是沒有原因的,據(jù)產(chǎn)品規(guī)劃經(jīng)理Toshimasa Aoki表示,原因主要在于開發(fā)者不喜歡讓玩家在游戲時(shí)還要分散精力看分屏。

“我們確實(shí)曾經(jīng)考慮過安裝觸摸屏,”Aoki同GamesBeat交流時(shí)表示,“我們實(shí)際上也做過測(cè)試,但是除去成本因素,我們的游戲測(cè)試團(tuán)隊(duì)也不是很喜歡在游戲時(shí)還要低下頭來去看手柄。他們認(rèn)為消費(fèi)者在游戲時(shí)應(yīng)該集中精力盯著大屏電視。”

任天堂的WiiU的GamePad手柄就設(shè)計(jì)有一塊觸控屏,玩家可以利用該屏在不同的游戲里進(jìn)行菜單的導(dǎo)航,背包設(shè)定以及地圖選擇等等操作。

任天堂一直表示GamePad開啟了游戲的新方式,但是該功能并沒有廣受好評(píng),鐵拳設(shè)計(jì)者Katsuhiro Harada就表示對(duì)于格斗游戲而言在兩個(gè)屏幕之間來回看實(shí)在是太分神了。

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