前沿報道:游戲產(chǎn)業(yè)或?qū)噩F(xiàn)1983年重大危機(jī)
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
下個月Xbox One和PS4就要發(fā)售了,但并不是所有人都看好次世代主機(jī)。Digital River發(fā)表了一篇由Superdata整理撰寫的報告,該調(diào)查公司向游戲業(yè)界提出警告,當(dāng)前的游戲主機(jī)市場已經(jīng)趨近飽和,79%的玩家已經(jīng)擁有家用主機(jī),而且這部分擁有主機(jī)的玩家群體中,每人擁有的主機(jī)數(shù)量為2.6臺。他們的數(shù)據(jù)來自今年3月份的一次面向1105人的問卷調(diào)查。
“資深游戲從業(yè)者都會記得1983年那次重大危機(jī),當(dāng)時的游戲市場太飽和,沒有新硬件的空間。今天,游戲業(yè)界正面臨著同樣的危險,雖然現(xiàn)在的主機(jī)玩家群體是歷史最高水平,但玩家們可能依然不會輕易愿意給自己加客廳添置新硬件。”
雖然報道顯示,現(xiàn)在的玩家比以前更多,但玩家們的游戲習(xí)慣也在發(fā)生改變。Superdata發(fā)現(xiàn)玩家們涉獵更廣,PC和手機(jī)平臺這種多功能硬件會吸引更多玩家。因此玩家數(shù)量的增多并不意味著主機(jī)需求增長。
2008年,主機(jī)是游戲業(yè)的支柱和前沿,42%的玩家都是主機(jī)玩家,PC玩家占37%,手機(jī)游戲玩家只有5%。但近幾年來,這個比例正在發(fā)生大變,現(xiàn)在51%的玩家是PC玩家,主機(jī)玩家占30%,手機(jī)市場占13%。
報道還指出,數(shù)字版游戲市場正在發(fā)展,美國地區(qū)人均數(shù)字游戲消費(fèi)額從2000年的1美元增長至2012年的14美元(計(jì)算通貨膨脹率)。這也幫助游戲市場健康成長,讓美國地區(qū)人均游戲消費(fèi)額從33美元增長到50美元。

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