- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:陸:搜狐暢游,臺(tái):大宇資訊
- 發(fā)售:2013年8月9日
- 開發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:國(guó)產(chǎn),多結(jié)局,團(tuán)隊(duì)角色扮演
激情燃燒的暑期!首次專訪《軒轅劍六》產(chǎn)品經(jīng)理
- 來源:搜狐暢游
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
問:眾所周知《軒轅劍》系列都會(huì)有厚重的歷史背景,這一代是怎么樣的?
答:將游戲放置在特定的歷史空間是《軒轅劍》的傳統(tǒng),游戲會(huì)盡力還原歷史的人情與風(fēng)貌,并會(huì)通過另外的角度詮釋那段歷史。雖然不會(huì)有的天馬行空的設(shè)定,但這正是《軒轅劍》的風(fēng)格,厚重又不失情感的流露。
圖5:游戲?qū)嶋H截圖,展現(xiàn)史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面
圖6:歷史上的周公姬旦也出現(xiàn)在游戲中
圖7:商周時(shí)期被人們熟知的姜子牙也將以重要身份登場(chǎng)
《軒轅劍六》的故事背景跨越了商周兩個(gè)朝代,戰(zhàn)爭(zhēng),文化上的沖突將是游戲的核心之一。個(gè)人的命運(yùn),與時(shí)代的更迭,將成為游戲的核心。
問:隨著《仙劍奇?zhèn)b傳五》及其前傳的熱賣,《軒轅劍六》是否有比較大的壓力?
答:壓力當(dāng)然是有的,不過也是算是動(dòng)力,大宇雙劍不僅歷史悠久,兩個(gè)制作小組的溝通也非常多?!盾庌@劍六》系列也算是時(shí)隔多年推出的正統(tǒng)續(xù)作,自然會(huì)有很多玩家的關(guān)注,將這款游戲運(yùn)營(yíng)好是小組成員最大的心愿。

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