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PS4和Xbox One主機(jī)手柄大比拼 誰更受玩家歡迎?

時(shí)間:2013-06-19 10:49:35
  • 來源:A9VG
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

電池

X1的手柄放棄了又大又笨重的電池倉,他們將其改的更加平整。玩家可以買這種形狀的電池包或者像360一樣使用一對(duì)普通的5號(hào)電池。PS4的手柄也保留了可充電的設(shè)計(jì),當(dāng)然,還是內(nèi)建,玩家無法更換。2家方式優(yōu)劣都有,就看你怎么看了。

閃光點(diǎn)

2個(gè)手柄再起各自領(lǐng)域都做的相當(dāng)棒,但一些新的技術(shù)特性讓其變的獨(dú)特。

PS4的手柄有一個(gè)亮光槽給PS EYE捕捉軌跡(請(qǐng)去看PS EYE的demo)。這亮光槽同時(shí)也可以給游戲使用。例如:殺戮地帶:暗影墜落中綠色表示你很安全,慢慢的變紅表示你正在遭受攻擊,生命值槽正在減少。

不僅如此,PS4還可以根據(jù)玩家手柄所在位置,自如的轉(zhuǎn)變多畫面的窗口,這都是其亮光槽偵測的功勞。

X1也能這么做,kinect能精確的分辨出哪個(gè)玩家手持哪個(gè)控制器等等此類。

DS4還有一個(gè)觸控板,玩家可以用它來瀏覽網(wǎng)頁等,同時(shí)開發(fā)者也可以利用這個(gè)特性來創(chuàng)造更多的玩法,例如神偷4demo利用觸控板來更換武器等。

更好的震動(dòng)

X1的手柄缺少觸控和亮光槽之類的東西,但增加了新的震動(dòng)電機(jī)提升反饋感受。

我們在E3試了那個(gè)控制demo,他展示了這種新的震動(dòng)。一個(gè)demo展示了跳動(dòng)的心臟,震動(dòng)的感覺讓人影響深刻。另外的一個(gè)demo將一輛車放到一個(gè)關(guān)卡中,我們能清楚的感受到其發(fā)動(dòng)時(shí)引擎的震動(dòng)從手柄各個(gè)部位傳來,微軟的負(fù)責(zé)人告訴我們說震動(dòng)強(qiáng)度可以根據(jù)你所剩子彈的數(shù)目不同產(chǎn)生不同程度的震動(dòng)。

這2個(gè)手柄都還有很多潛在的特性留給開發(fā)者去利用。對(duì)大多數(shù)玩家來說,手柄不會(huì)成為選擇主機(jī)的決定性因素。

總結(jié)

DS4 賣£55,X1手柄價(jià)格還沒確定,亞馬遜US列出了60美刀(和DS4一樣),sony大大的提升了DS手柄的手感,很多細(xì)小改動(dòng)都讓這手柄變的更加的舒適,令人興奮的科技讓DS4更添魅力,不可更換的電池可能會(huì)成為那些喜歡連續(xù)奮戰(zhàn)的玩家的問題。微軟這方面需要做的事就少很多,360手柄本身已經(jīng)就非常棒了,磨砂的外觀和靈敏的震動(dòng)技術(shù)讓X1的控制器對(duì)xbox和PC玩家都能滿意。

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