PS4和Xbox One主機(jī)手柄大比拼 誰更受玩家歡迎?
- 來源:A9VG
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
索尼的PS4與微軟的Xbox One在爭奪未來主機(jī)市場的戰(zhàn)役中,雙方已經(jīng)進(jìn)入白熱化階段了,雙方不僅要從性能、價格和實用性作比較,而且也要從配件上來較高低,今天小編給大家?guī)韮蓚€心主機(jī)的手柄的對比和看法。
設(shè)計和構(gòu)成
X1的手柄感覺比其前輩360的手柄稍小,但握持很舒適。熟悉的形狀和平衡的設(shè)計讓你在握持的時候有種回家的親切感。ABXY按鍵的低調(diào)和西瓜鍵閃閃的鉻漆設(shè)計讓人滿意。
PS4的DS4手柄相比其前輩是一個巨大的提升。同DS3相比,它更沉,更平整,更穩(wěn)定,手把稍微延長了。PS手柄終于有了質(zhì)感和手感而不是一個玩具。
按鍵和DPAD
DS4和X1都沿襲其前輩經(jīng)典的按鍵圖標(biāo),且都有足夠的按鍵阻力防止誤操作。同DS4較平的按鍵表面相比,X1的按鍵有些輕微的倒弧。但是在實際使用中,這2種感覺幾乎沒有任何區(qū)別。
360手柄的開始和設(shè)置按鈕被view和menu取代了。右邊的menu按鍵是在游戲中呼出菜單,view按鈕是在不同的游戲和APP之間進(jìn)行切換。
相似的是,DS有一個分享按鈕,用這個可以很輕松的共享截圖和視頻,同時也有一個option俺就來呼出菜單。
360手柄的DPAD部分一直很糟糕,在X1的手柄上,微軟使用了一個厚實的4鍵連體設(shè)計,有效的改善360DPAD的渣手感和誤操作。在我們在E3上游玩游戲時,DS4和X1的DPAD都沒用到,我們也暫時無法給出更多的問題。

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