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外媒分析泰坦推遲原因 WOW人氣下降令暴雪反思

時間:2013-06-03 17:12:37
  • 來源:騰訊網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

這是國外一家媒體對于暴雪推遲泰坦項目原因的一些分析,不無道理,大家可以參考。以下為全文翻譯:

我知道大家在得知暴雪要重設(shè)Titan研發(fā)項目之后,有多么的難受。因為我也感覺如此。開發(fā)團隊要減少該項目的設(shè)計人員,僅僅30名核心成員會繼續(xù)設(shè)計該游戲。為什么暴雪要這么做?

暴雪并不是第一次這么做了。當他們制作暗黑3的時候其實是在2001年。但是這款游戲是在2012年5月發(fā)布的。同樣的,星際2的開發(fā)是在2003年,但是發(fā)布一直拖到了2010年。這和Titan都非常的相似,謠傳有這款游戲是在2006年,但是這款游戲至少要等到2016年以后才可能發(fā)布。

魔獸世界》可以說是最成功的MMO游戲,幾乎榨干了玩家的錢。今年5月,Activsion報道稱WOW的銷售額正在以每月?lián)p失130萬的速度下滑。大約掉到了800萬,但是最輝煌的時期是在2010年,營利達到1200萬。盡管如此,他還是最掙錢的MMO游戲。

于是暴雪的首要工作是,要繼續(xù)穩(wěn)定忠實玩家,最后發(fā)布的《潘達莉亞迷霧》也正是為了吸引更多的玩家。在最新的投資人會議之后,Activsion聲稱他們已經(jīng)準備好接受WOW的玩家數(shù)量繼續(xù)下滑的事實。

“這很難說明WOW是一款堅實的游戲,我們或許會看到會員們的堅定,”GamesBeat的分析師是這樣說的。“盡管如此,如果會員數(shù)量持續(xù)減少,在下一款游戲發(fā)布之前,Activision的凈利潤損失大概會在10%至20%。”

《魔獸世界》給暴雪帶來了每年約10億美元的回報。他們已經(jīng)數(shù)著著這些錢過日子很就了,從開始的時候就是如此。如果想再次激勵MMO玩家的心,或許最好的方法就是發(fā)布新的游戲。

看著一年10億美金的收入往下掉,這或許并不是一個很好的選擇。因此Titan將成為暴雪的重要砝碼,他們必須要推后發(fā)布時間。

暴雪要通過下一款MMO游戲再次獲得生意上的成功。

暴雪是最后幾個還在靠收費MMO營利的工作室之一。WOW真的是可以稱之為搖錢樹,相較之下,EA和其他游戲開放商多半以失敗告終。WOW可以稱得上是最后的遺產(chǎn),這種讓消費者繼續(xù)支付每月的會費的盈利模式,似乎還能堅持一段時間。

這正是暴雪糾結(jié)的地方,他們的底線是,下一款游戲必須成功。無論是付費MMO或是免費,他們需要另外一棵WOW級別的搖錢樹。

暴雪現(xiàn)在可謂是三板斧打天下,風(fēng)靡全球的星際和暗黑,但他們并不像WOW掙錢。公司甚至曾經(jīng)試圖將收費元素融入到暗黑游戲中,讓它成為一款MMO。暗黑3的現(xiàn)實錢幣拍賣屋,正是這個想法的縮影,但是如果真的那么做,只會是傷了大部分玩家的心。

暴雪需要由TITAN來取代WOW,獲得商業(yè)上的成功,因此延遲項目是為了讓其更加完善。暴雪依然會發(fā)布一些新游戲,來吸引玩家。但實際上他們要做的是,通過新游戲來留住更多用戶。

這意味著,WOW正在走向退役,而Titan將隨之填補這個空缺。

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