微軟策略遭受炮轟 斷奶XP讓游戲開發(fā)商痛苦
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開發(fā)商Stardock的主要戰(zhàn)場是PC平臺,由于微軟沒能讓W(xué)indows XP支持DirectX10,Stardock如今舉步維艱。
在Stardock的20912份消費者報告中,CEO Brad Wardell稱,為了迎合茍延殘喘的DirectX9——即只能訪問2GB的內(nèi)存資源,PC的開發(fā)被嚴(yán)重地限制了。
Wardell還指出,一些特定類型的游戲,比如射擊類,就不如Stardock的主打系列——戰(zhàn)略類游戲——妥協(xié)得多。
他說:“市面上出色的游戲不少,但是戰(zhàn)略游戲的創(chuàng)新卻在衰退。這并非是游戲設(shè)計或創(chuàng)意缺失的結(jié)果。問題的根源在于微軟的災(zāi)難性決定:拒絕讓XP用戶享受DX10。”
“在硬件離開32位時代之后,微軟還在繼續(xù)出售32位Windows系統(tǒng),這讓PC游戲開發(fā)很受傷。游戲開發(fā)者在過去十年里,一直停留在DX9和2GB內(nèi)存之中。盡管這并未影響射擊類游戲(因為需要同時處理的物件數(shù)量相對少許多),卻要了其他類型游戲的命。
Wardell說,有許多游戲等待著利用抗鋸齒技術(shù)、充裕的內(nèi)存和多核優(yōu)化等技術(shù)。在苦苦等待了一個年代之后,他終于看到32位系統(tǒng)的衰落了。
Stardock是一家PC軟件開發(fā)公司,他們曾制作過《銀河文明》和《元素》等游戲。

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