鬼蟹談《魔獸世界》核心 讓懷舊的玩家回歸游戲
- 來源:3DM新聞組-腳趾
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《魔獸世界》首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師相信,在許多年關(guān)注次要的關(guān)心憂慮之后,最近的更新把《魔獸世界》吸引人的地方放到了第一位。
暴雪的Greg Street“鬼蟹”告訴IGN,《魔獸世界》在第三部資料片《大地的裂變》中經(jīng)歷了低谷。
“我們感到從那以后,我們有些偏離了自己的方向。我們制作了一些很經(jīng)典的任務(wù),講述了許多偉大的故事,然而一秒一回合制的戰(zhàn)斗并不那么有意思,”他說。
“所以我們努力制作了《熊貓人之謎》,并且使用了許多的修正,以讓玩家們在野外尋找足夠的樂趣。副本和團(tuán)隊(duì)本依舊是一大內(nèi)容,但在這之外,我們還為玩家和朋友們準(zhǔn)備了許多有趣的野外活動。”
這就是為什么在5.2補(bǔ)丁中加入了不允許飛行的新區(qū)域的原因。
“很長一段時間以來,我們忘記了讓玩家暴露于野外是一件刺激的事情。”鬼蟹說。
“在《魔獸世界》里四處游蕩、與怪物作戰(zhàn)是游戲的核心,我們偏離了這樣的初衷,因此想要重新讓這款游戲有趣。”
《魔獸世界》已經(jīng)運(yùn)營了8年。鬼蟹稱,在運(yùn)營過程中,工作對圖案因?yàn)楦鞣N各樣的原因“失去了許多玩家”。
“不妨給玩家一個理由,讓他們回歸《魔獸世界》并且感受一次這個游戲的美妙之處,而懷舊,正是這些理由中很好的一個。”
上周,美服《魔獸世界:熊貓人之謎》升級到了5.2版本,而“雷神再臨”今天中午剛剛在中國大陸地區(qū)上線。

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