IGN詳評《合金裝備崛起:復(fù)仇》 8.5分里程碑式佳作
- 來源:3DM新聞組-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
唯一讓《崛起》的戰(zhàn)斗有些失色的東西就是副武器。殺死BOSS讓你能夠得到他們的杖子,雙叉和劍,但是切換到副武器是有代價的。副武器的攻擊會替換掉你兩個普通按鍵中的一個,使得武士刀的連擊沒法使用。不只這樣,切換武器進行攻擊不像用劍連擊那么連貫。在連擊的過程中切換武器讓人有中斷的感覺,有點像自己打斷自己,就好像新的那把劍打造的時候就不能和之前的那把一起使用一樣。盡管銜接是比較笨拙,但是這些額外的武器強化了雷電攻擊的多樣性。比如說雙叉雖然不能造成很大的傷害,但是能夠中斷機器人AI的功能,讓雷電有更多的機會來除掉這個被眩暈的對手。
古怪的視角也帶來了更多的問題?!夺绕稹愤@款游戲的速度非???,戰(zhàn)斗豐富,鼓勵玩家使用不可預(yù)見的攻擊模式,而在游戲中激烈戰(zhàn)斗的情況下追蹤雷電的位置有時候會比較款男,尤其是在大型的BOSS占據(jù)了屏幕中絕大部分的時候。除非你真的很明確自己下一個行動是什么,否則雷電就可能時不時地消失在自己混亂的動作當中。從火箭發(fā)射器切換的手雷的時候必須完全停止下來,從重劍切換到快速的片傷武器的時候也是一樣,這就是另一點不便之處,同時也和雷電那雷厲風(fēng)行的特性相違背。
總結(jié)
盡管在制作上很用過,開發(fā)商白金工作室偶爾過于執(zhí)著于自己的步調(diào),而忽略了那些并不熟悉這個系列的玩家們。然而,《合金裝備崛起:復(fù)仇》中的問題依然微不足道,該作依舊是那款激情四溢而不會讓玩家疲憊的動作類巨作。無論你是否曾經(jīng)享受過《合金裝備》系列,這是一款所有喜愛搏斗內(nèi)容的玩家們必須入手的游戲。它很容易上手、節(jié)奏很快、表現(xiàn)很干脆,并且?guī)в凶銐虻念~外內(nèi)容來支撐你重玩一遍劇情的興趣。也許,你很快會發(fā)現(xiàn)自己踏上了追求“無殺敵通關(guān)”的不歸路。
優(yōu)點:
緊湊、華麗、有技術(shù)含量的劍斗;
杰出而有力的背景音樂;
升級系統(tǒng)引人重復(fù)游玩;
Blade模式比預(yù)期更智能。
缺點:
鏡頭位有缺陷,時而影響游戲體驗。
總分:8.5
“如《合金裝備崛起:復(fù)仇》一般酣暢淋漓而激動人心的動作類游戲屈指可數(shù)。”

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