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暴雪談魔獸世界:優(yōu)秀玩家不一定是優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師

時(shí)間:2013-01-02 12:48:30
  • 來(lái)源:新浪
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

螃蟹(網(wǎng)名Ghostcrawler),本名Greg Street,是《魔獸世界》的首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師。

PVE

剛才那個(gè)人是想說(shuō),“先打5人本,然后打資料片初期的團(tuán)本,再打后面補(bǔ)丁新出的團(tuán)本”這樣的角色提升方式比“先打舊5人本,然后打新5人本,然后就可以直接打最新出的團(tuán)本”要好。

兩種方式之間需要進(jìn)行平衡。能夠趕上最新版本的內(nèi)容對(duì)玩家是很重要的,但是玩家先前辛苦獲得的成就如果很快地/粗暴地變得唾手可得的話,也很打擊玩家們的積極性。

將來(lái)隨機(jī)團(tuán)的戰(zhàn)利品可以改成按職責(zé)分配而不是按天賦來(lái)嗎?每一周我都看到越來(lái)越多的人的天賦和他們的職責(zé)不相符。

我們也想要制作一個(gè)讓玩家自己選擇戰(zhàn)利品類別的系統(tǒng),但必須給這個(gè)系統(tǒng)弄出一個(gè)簡(jiǎn)潔的用戶界面才行。

那PvP就和PvE一樣,都是要忍受你們先前所犯下的錯(cuò)誤了。

你說(shuō)得對(duì)。不過(guò)PvE內(nèi)容和PvP內(nèi)容相比,在公測(cè)和內(nèi)測(cè)時(shí)獲得玩家的測(cè)試更多一些。很多獵人的改動(dòng)、火法的改動(dòng),還有神圣之星以及許多bug修復(fù)都是PvE方面的改動(dòng),意在糾正我們的錯(cuò)誤。

如果我在一周內(nèi)第二次或者第三次連續(xù)作為治療打隨機(jī)團(tuán),并且使用長(zhǎng)者幸運(yùn)符,我有機(jī)會(huì)贏得戰(zhàn)利品嗎?(根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),全部都只是金幣)

不管打多少次,你都應(yīng)該可以對(duì)所有的首領(lǐng)使用幸運(yùn)符,除了怒之煞。

作為一個(gè)喜歡玩很多職業(yè)的玩家,我想知道進(jìn)入5.2版本中的新隨機(jī)團(tuán)隊(duì)副本有什么要求?

如果你有5.0版本中的隨機(jī)團(tuán)的裝備,再加上少量的勇氣裝或者你有一些升級(jí)過(guò)的裝備,那應(yīng)該就沒(méi)問(wèn)題了。不過(guò)剛到90級(jí)的角色是肯定不能一下子就進(jìn)到5.2的隨機(jī)團(tuán)里的。

PVP

現(xiàn)在回顧TBC之前的日子,可以重新選擇的話你還會(huì)決定增加飛行坐騎嗎?

就我個(gè)人來(lái)說(shuō),不會(huì)的,不過(guò)飛行坐騎的確很酷。增加便利是可以提高樂(lè)趣的,不過(guò)我不太喜歡飛行坐騎把世界變得如此安全。

你們調(diào)整PvP的平衡性是圍繞著3v3來(lái)的,但PvP的大頭并不是3v3。

這是妥協(xié)的辦法。理論上,5v5可能提供的體驗(yàn)是最棒的,但2v2又實(shí)在是超方便,所以我們就主要圍繞著3v3來(lái)調(diào)整平衡了。

你覺(jué)得WOW最了不起的PvP設(shè)計(jì)是什么?

評(píng)價(jià)的著眼點(diǎn)有很多。3v3競(jìng)技場(chǎng)比賽?平衡的玩家構(gòu)成?好玩的賽季?

對(duì)了,請(qǐng)把所有的群控技能都改為共享收益遞減吧?,F(xiàn)在我有可能無(wú)法控制自己的角色超過(guò)20秒,或者失去控制直到自己掛掉。真好玩。

我們經(jīng)常討論這個(gè)做法。但是這樣的改動(dòng)太劇烈了,可能更適合在新資料片中加入。

除了極少數(shù)例外的情況,治療應(yīng)該不能夠在1v1的情況下具有顯著的干掉對(duì)方的能力,或者在2個(gè)dps的夾攻下還能活得下來(lái)。

具體要看這個(gè)治療能不能比這個(gè)dps的dps高,又或者比對(duì)手能耗。

我一直不明白,為什么恐懼/妖術(shù)這種控制技能在承受一定的傷害閾值后就會(huì)被打破,而被擊暈后卻有可能被直接一波搞定?

破控前的傷害閾值是為了解決在目標(biāo)被控制的時(shí)候另外的傷害法術(shù)已經(jīng)使出來(lái)收不回去的情況,又或者是控制對(duì)手后沒(méi)能來(lái)得及切換目標(biāo),這樣的話就不會(huì)因?yàn)檫@些就破控了。而昏迷本來(lái)就是設(shè)計(jì)出來(lái)進(jìn)行傷害輸出的。

  世界

有人要求制作熔火之心或者卡拉贊或者其他舊副本的重制版時(shí),你們有沒(méi)有想過(guò)這么說(shuō)“我們?cè)贑TM時(shí)重制過(guò)舊副本,但是你們把我們罵得狗血淋頭”?

我覺(jué)得,有些玩家是喜歡重制舊副本的,但有些就不喜歡。我們會(huì)努力在二者間求得平衡。

你喜歡飛行/飛行坐騎嗎?可以回到過(guò)去的話你會(huì)怎么做?

如果可以的話,希望飛行坐騎能夠只用來(lái)進(jìn)行長(zhǎng)途旅行而不是用來(lái)規(guī)避戰(zhàn)斗。

什么時(shí)候才能夠取消跨服地圖功能???只要這個(gè)所謂的“功能”存在一天我就不上游戲。

不大可能取消。我們認(rèn)為,長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,讓低級(jí)地圖煥發(fā)活力對(duì)于營(yíng)造健康的游戲環(huán)境是很重要的。

我和很多人都對(duì)于迷你地獄火那超長(zhǎng)的刷新時(shí)間感到沮喪,而且跨服地圖功能還產(chǎn)生了額外的競(jìng)爭(zhēng)。你覺(jué)得呢?

大家都想要又拿不到的才是稀有。你覺(jué)得應(yīng)該如何設(shè)計(jì)才叫稀有呢?

  聲望/任務(wù)

你的意思是說(shuō),內(nèi)容的質(zhì)量低下可以由數(shù)量來(lái)彌補(bǔ)?比如日常任務(wù)。

其實(shí)我不是這么說(shuō)的。我說(shuō)的是,玩家是質(zhì)量和數(shù)量都想要,但這很有挑戰(zhàn)性,因?yàn)橹谱饔螒虮韧嬗螒蚧ǖ臅r(shí)間要長(zhǎng)。

我只想告訴你,我已經(jīng)2周沒(méi)登游戲了,因?yàn)槲乙呀?jīng)厭倦了每天都被迫要登游戲的感覺(jué)。

那么你試過(guò)每3天登一次嗎?

我每天工作9小時(shí),晚上還要去raid,隨機(jī)團(tuán),怒之煞、炮艦、日常、刷滿勇氣。實(shí)在是沒(méi)時(shí)間每天都做這么多事情。

我們的設(shè)計(jì)意圖是,玩家玩得越多,角色提升也就越快,但是你玩的少的話角色也可以有提升,只不過(guò)慢點(diǎn)。

為什么這些都要與角色提升聯(lián)系起來(lái)?尤其是raid之類的?我感覺(jué),即便是對(duì)休閑玩家來(lái)說(shuō),任何的角色提升也都是“必做內(nèi)容”。

就某內(nèi)容來(lái)說(shuō),如果角色實(shí)力不能從中獲得提升,那么對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō)吸引力就不夠。而且我們已經(jīng)做了很多不提升角色實(shí)力的內(nèi)容。

并不是所有玩家都可以“玩遍所有內(nèi)容”,也不應(yīng)該以此為設(shè)計(jì)目標(biāo)。否則實(shí)際上對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)可以玩的東西會(huì)變少了。

是的。不過(guò)我們也明白,把握選擇性的內(nèi)容和必玩的內(nèi)容之間的細(xì)微界限是很有挑戰(zhàn)性的。

和公會(huì)的人一起做完了傳奇任務(wù)第一章。后來(lái)聊天的時(shí)候感覺(jué)真是太興奮了。真酷!

就我個(gè)人而言,我認(rèn)為這種章節(jié)式的任務(wù)鏈代表著一種了不起的敘事技巧的成功。

  雜項(xiàng)

問(wèn)題關(guān)鍵是“時(shí)間有限”。我還是會(huì)看論壇的討論,但實(shí)在是沒(méi)有足夠的輸出帶寬來(lái)一一回應(yīng)所有的問(wèn)題。

我對(duì)程序組敬愛(ài)有加。寫(xiě)WOW的代碼肯定是巨大的挑戰(zhàn)。能在這方面寫(xiě)一篇博文嗎?

這樣一篇博文肯定很精彩。開(kāi)發(fā)組在代碼上的投入遠(yuǎn)超絕大多數(shù)玩家的想象。希望有人能自愿寫(xiě)一篇吧。

如果我沒(méi)猜錯(cuò)的話,Tom Chilton依然是游戲總監(jiān)(game director)。換句話說(shuō),鬼蟹是老大。

Cory(Cory Stockton,首席內(nèi)容設(shè)計(jì)師)和我是首席設(shè)計(jì)師。我們受游戲總監(jiān)Tom領(lǐng)導(dǎo)。其他的首席設(shè)計(jì)師則受我們領(lǐng)導(dǎo)。不過(guò)層級(jí)并不是那么鐵板的,我們的組織結(jié)構(gòu)比較平等。

你們?yōu)槭裁床煌纯斓爻姓J(rèn)你們需要我們玩家的幫助才能把游戲做得更好?敢于承認(rèn)錯(cuò)誤才是乖孩子。

我們從來(lái)都需要玩家的幫助來(lái)強(qiáng)化游戲的品質(zhì)!但這并不是說(shuō)論壇上和推特上的主意會(huì)被直接復(fù)制到補(bǔ)丁說(shuō)明里。

好像暴雪的行為禮儀里就包括絕不認(rèn)錯(cuò)這一條,比如做牧師的開(kāi)發(fā)人員玩德魯伊什么的。

呃,我不明白你的意思啊。我們一直都在承認(rèn)錯(cuò)誤:天神下凡、群獸奔騰、聲望崇拜獎(jiǎng)勵(lì)、副本戰(zhàn)袍、首要雕紋……

是我的錯(cuò)覺(jué)嗎?最近論壇變成了牢騷盛宴。

從我的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,發(fā)帖的人總是對(duì)自己的觀點(diǎn)太過(guò)確信了。他們非??隙ǎ琗X完全不頂用;非??隙?,YY是傻子。他們并沒(méi)有給其他人留下討論和對(duì)話的空間,只希望得到贊同。

是時(shí)候了,你應(yīng)該把你的位子讓給某個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的競(jìng)技場(chǎng)玩家了,他們才真的知道PvP應(yīng)該怎么做。

這樣實(shí)驗(yàn)一下肯定很有趣。就我的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,并不是所有的優(yōu)秀玩家都可以成為優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師。設(shè)計(jì)和玩還是不同的技能。

也許你們應(yīng)該試試,有很多不偏心的高水準(zhǔn)PvP玩家想要把這款游戲變得更好。

其實(shí)我們與好些評(píng)價(jià)頗高的PvP玩家都有交流。社區(qū)評(píng)價(jià)高的PvP玩家通常也很講道理。

你們進(jìn)行過(guò)開(kāi)發(fā)人員內(nèi)部培訓(xùn)嗎?對(duì)像我這樣的人來(lái)說(shuō),成為開(kāi)發(fā)人員的某些素質(zhì)要求實(shí)在是……好高。

我們有助理設(shè)計(jì)師(associate designer),算是比較初級(jí)的職位。他們中有些之前是QA部門或者是客服部門的,我們有時(shí)候也會(huì)招實(shí)習(xí)生。

如果有一個(gè)QA測(cè)試人員想要成為一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)/設(shè)計(jì)人員或者從事制作創(chuàng)意內(nèi)容(劇情方面等等——注)的工作的話,你有什么樣的建議?

總的來(lái)說(shuō):領(lǐng)會(huì)開(kāi)發(fā)人員做出種種決定的原因,證明自己有能力完成工作,尊重開(kāi)發(fā)工作但更要尊重玩家。

但是你需要做的是寫(xiě)長(zhǎng)篇文章和回復(fù)玩家的種種疑慮,而不是在推特上發(fā)豆腐干。

我沒(méi)有那么強(qiáng)大的輸出帶寬來(lái)回應(yīng)那么多玩家的宏論。這只不過(guò)是我工作的一小部分(而且不是必須做的)。

剛剛在某論壇(不是我們的官方論壇)看到說(shuō)我是怎么親手調(diào)試太陽(yáng)井的(螃蟹不負(fù)責(zé)副本戰(zhàn)斗——注),還說(shuō)我在做WOW之前只做過(guò)粉絲地圖(WOW之前是在做《帝國(guó)時(shí)代》——注),還說(shuō)我的博士論文都不需要使用數(shù)學(xué)!

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