遇到?jīng)]?外媒盤點(diǎn)讓人火大砸機(jī)的13個(gè)游戲失敗設(shè)計(jì)
- 編輯:ChunTian
跟隨玩家的NPC步伐不一
特別是保護(hù)任務(wù)的NPC最麻煩,走太慢是拖油瓶,走太快還會(huì)撞上自己操縱的角色(或是回頭被嚇到),日本傳統(tǒng)說妻子要走在丈夫身后三步之后也是有原因的?(誤)
跟隨玩家的NPC步伐不一
防彈或普攻無效的敵人
這不科學(xué)啊?。?但反過來說吃個(gè)補(bǔ)血就回HP還會(huì)死而復(fù)活的主角也不正常)
防彈或普攻無效的敵人
第三人稱動(dòng)作游戲里的不安定攝影機(jī)視點(diǎn)和曖昧的跳躍角度
這點(diǎn)在玩刺客信條逃跑的時(shí)候是很困擾的,要跳屋頂踩樹枝沒對(duì)準(zhǔn)的話就會(huì)亂摔。
第三人稱動(dòng)作游戲里的不安定攝影機(jī)視點(diǎn)和曖昧的跳躍角度
明明選了Exit Game,游戲卻沒結(jié)束
這應(yīng)該是PC玩家比較會(huì)遇到的問題,存好檔就Alt+F4關(guān)掉比較快吧?
明明選了Exit Game,游戲卻沒結(jié)束
大家覺得呢?小編覺得有不少都是因?yàn)楝F(xiàn)在游戲自由度太高才產(chǎn)生的;好像也有不少玩家覺得自動(dòng)存檔(或快存)也是很詭異的設(shè)計(jì),雖然對(duì)時(shí)常忘記存檔的玩家來說可能很貼心,但這也抹煞掉了游戲的挑戰(zhàn)性,或是玩家想重溫某個(gè)游戲片段的時(shí)候卻郁悶我回不去了。

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