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雷聲大雨點(diǎn)小 盤(pán)點(diǎn)2012年游戲界十大啞炮

時(shí)間:2012-12-16 11:29:51
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

游戲業(yè)界一直風(fēng)云莫測(cè),我們所玩的游戲也一直在變化。每年都有比以往更驚艷的大作問(wèn)世,這種勢(shì)頭毫無(wú)衰減的趨勢(shì)。有些游戲制作組駕馭潮流的能力無(wú)人能比,然而即使經(jīng)驗(yàn)老道隨機(jī)應(yīng)變的大廠商,成功之路也會(huì)遇到阻礙,而他們遇到的阻礙直接關(guān)系到玩家的游戲體驗(yàn)。

媒體評(píng)選出了本年度最令他們大失所望的十件事,其中有爛游戲,也有優(yōu)秀游戲的坑爹敗筆,還有無(wú)腦發(fā)行商的失敗發(fā)行策略,更有雷聲大雨點(diǎn)小的新游戲機(jī)發(fā)布??傊际亲屓似诖凉M滿卻又虎頭蛇尾的大啞炮。

下面我們就來(lái)圍觀2012年游戲界十大啞炮。

10. 《重鐵騎》問(wèn)世

《鐵騎(Steel Battalion)》系列今年的回歸就像喬丹復(fù)出一樣。原作的操作按鈕多大40個(gè),讓人身臨其境地體驗(yàn)駕駛巨型機(jī)器人的感覺(jué)。而這款毫無(wú)意義的續(xù)作《重鐵騎》(Steel Battalion Heavy Armor)則因?yàn)镵inect的操作精度太低而讓人無(wú)比蛋疼。有的時(shí)候感覺(jué)是那么回事,像是在駕駛機(jī)器人一樣,但游戲視角實(shí)在是太無(wú)力了。

9. 《暗黑破壞神3》缺少耐玩度

等待了12年,《暗黑破壞神3》的期望已經(jīng)高的不能再高。雖然總體評(píng)價(jià)還不錯(cuò),但發(fā)售一個(gè)月后,玩家都通關(guān)了,之后的耐玩度就開(kāi)始略顯不足。直到現(xiàn)在它也不允許PVP對(duì)戰(zhàn)。游戲發(fā)售前一個(gè)月,暴雪表示PVP功能暫時(shí)被移除,以后再重新加入。這都多以后了,除了刷裝備還是刷裝備,沒(méi)有PVP功能,神裝玩家也不能證明自己的戰(zhàn)斗技巧比其他人優(yōu)秀,缺少了PVP,《暗黑破壞神3》可能還不如早期測(cè)試期間更吸引人。

8.Kinect《星球大戰(zhàn)》

第一眼見(jiàn)到Wii手柄時(shí),筆者立馬就想到了星球大戰(zhàn)里的光劍。但我們的幻想最終也沒(méi)成為現(xiàn)實(shí),倒是微軟想用自己的Kinect嘗試彌補(bǔ)任天堂的缺口,但最終結(jié)果差強(qiáng)人意,莫名其妙,愚蠢之極。

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